每個(gè)過(guò)程的cg動(dòng)畫(huà)音樂(lè)配合著游戲的畫(huà)面,直接就將玩家?guī)氲搅艘粋€(gè)激情熱情的戰(zhàn)斗世界,并且直接拿上過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的cg用來(lái)當(dāng)作動(dòng)漫看也不為過(guò)。(當(dāng)然,游戲中的各個(gè)角色都被塑造的不錯(cuò))
游戲中的背景聲音則會(huì)根據(jù)不同的場(chǎng)景進(jìn)行轉(zhuǎn)換,比如村莊的聲音就會(huì)如女子般的優(yōu)雅,在能夠觸發(fā)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗區(qū)域則如男子般的剛強(qiáng)。
不管是跑步,還是每揮舞一次刀刃,都能夠確切的感受到跑不時(shí)的步感,以及揮舞刀刃時(shí)的緊密節(jié)奏感。
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