怎么能少了它!
在文章的最后,一個對中國玩家來說不可不提到的名字。就是曾經(jīng)的《血獅》。這款1997年的即時戰(zhàn)略游戲在當(dāng)年國產(chǎn)游戲的起步階段,辜負(fù)了諸多玩家的熱情,甚至可以說揮霍了那個有可能是國產(chǎn)單機游戲最好年代的諸多努力。一些玩家憤怒批判,而更多的人無聲的放棄,自那時起,國內(nèi)游戲制作者和游戲玩家群體的關(guān)系就變得微妙起來,玩家開始不信任制作組,甚至抵制國產(chǎn)游戲制作組。矛盾由此而發(fā),也讓國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)最終走上了另外的道路。時至今日,對新一代,甚至幾代玩家來說《血獅》已經(jīng)是歷史名詞,但國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè),同樣的問題依然存在,山寨抄襲,浮夸虛假,急功近利,委曲求全,不同之處只是市場都有了更足夠的空間去消費、浪費。315之日,作為游戲玩家如何維護自己的權(quán)益,是永遠(yuǎn)值得反思的話題。