又到了一年一度的315時間,維護(hù)消費(fèi)者權(quán)益始終是這一天不變的主題。而對于身為玩家的我們來說,在這方面一樣有發(fā)言權(quán),每個人肯定都有過覺得自己被坑騙錢,想要投訴退貨的游戲回憶。光是最近的作品里被抱怨的名字就一大批,《刺客信條:大革命》BUG多,《進(jìn)化》游戲模式單調(diào),《教團(tuán):1886》宣傳夸大……眾口難調(diào),越是大作越容易被挑剔。
盡管游戲的好壞很多時候在于個人,未必有嚴(yán)格的一把尺子,他人的劣作可能是你心中的神作。不過縱觀電子游戲的歷史,的確有那么一些例子著實(shí)是讓玩家忍無可忍,一致抨擊的對象,最終砸掉了招牌,拖垮了公司,甚至改變了業(yè)界走勢的例子都大有人在。下面就讓我們在這個特別日子回顧一下這些作品,看看當(dāng)中是否也有你親身經(jīng)歷過的,或者回憶一下你記憶里那些讓你大呼差評的名字。
提及游戲史上最為經(jīng)典的一次差評退貨,那么自然就得說起當(dāng)年導(dǎo)致北美游戲市場洗牌的“雅達(dá)利大崩潰”事件。1982年,斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的《E.T.外星人》上映,雅達(dá)利公司于是決定借著電影熱映推出改編游戲,但他們?yōu)榱粟s在年底圣誕商戰(zhàn)前上市交出的成品質(zhì)量根本經(jīng)不起考驗(yàn),一廂情愿地以為掛著ET招牌玩家就會買賬,于是這款游戲也成了史上著名的垃圾游戲之一。
雅達(dá)利一共事先制作了400萬份以上的卡帶,但最后有差不多350萬份都被退貨積壓,對當(dāng)時的游戲廠商來說,成百萬份卡帶賣不出去無法回收制作成本的打擊是足以致命的,加上雅達(dá)利為了購買改編版權(quán)花掉的幾千萬美金……總而言之,這次事件成了雅達(dá)利帝國開始崩潰的導(dǎo)火索,讓它接下來走向衰落,連鎖反應(yīng)引發(fā)整個北美游戲市場的寒冬。這幾百萬賣不出去的卡帶最終被埋在了美國美國新墨西哥州阿拉莫戈多沙漠的一處荒地,直到去年才被發(fā)掘出來,見證了游戲史上的一段傳說。
《E.T.外星人》的故事不過是最早游戲市場混亂情況的一個縮影,粗制濫造的游戲占了大部分比例,少數(shù)流傳至今的經(jīng)典創(chuàng)意才是罕見的。任天堂崛起后,對游戲制作加強(qiáng)了管控,也造就了FC紅白機(jī)的盛世,可以說大部分游戲的品質(zhì)有了明顯提升,不過樹大有枯枝,一樣免不了有爛作混雜在內(nèi),很多都是在北美地區(qū)一些公司沒取得任天堂授權(quán)自己開發(fā)的作品,這當(dāng)中的知名代表,當(dāng)屬借“噴神James”之口發(fā)揚(yáng)光大的“52合1”。
“52合1”的正式名字叫做《Action 52》,是一家美國廠商在1991年于FC上推出的卡帶合集,顧名思義包含了52款“新的、原創(chuàng)的、令人興奮的”的動作游戲,但實(shí)際上作品的質(zhì)量都是粗制濫造,畫面簡陋,動作生硬,而且大部分都有BUG根本沒法正常通關(guān)。在當(dāng)時還居然以199美元的高價販?zhǔn)?mdash;—可想而知當(dāng)時那些敢買的玩家的心情……更神奇的是這家公司之后還努力把它移植到了MD上,甚至試圖開發(fā)續(xù)作,但最終被市場拋棄而就此消失。
《Action 52》在當(dāng)時并沒引起太多反響,國內(nèi)玩家更是不會有人知道這名字。不過在多年后的互聯(lián)網(wǎng)時代,隨著著名游戲評論節(jié)目“噴神James”在某一集里演示了這款傳說的卡帶,讓無數(shù)人看到了其爛到什么程度,從此反而變得大大有名,證明爛作爛到一定程度也是大有前途的。
既然說起游戲史上的著名爛作,《死亡火槍》則是另一個大大有名的名字。這款在1996年發(fā)售的SS游戲一度牢牢占據(jù)著“日本史上最差游戲”的寶座。被日本媒體評論為“在32位游戲機(jī)上做出的,連8位機(jī)圖象都不如的游戲”。畫面、音效、難度、操縱性、游戲性,一切爛游戲能體現(xiàn)出來的地方都沒錯過,以至于終于爛成了傳說,從主人公到游戲本身都被拿來當(dāng)成梗,而制作人也大有自暴自棄,破罐破摔的精神,幾年后在DC上繼續(xù)推出了《死亡火槍2》,評價當(dāng)然是一如既往,甚至讓人覺得就是故意以爛為賣點(diǎn)了……
而更令人“佩服”的是,《死亡火槍》Fami通的13分評價還不是雜志評分的歷史最低紀(jì)錄——這一“榮耀”分別被兩款游戲,PS的《修羅之門》(3/3/4/2)和Wii的《職業(yè)高爾夫猿》(3/3/3/3)分享,以12分的成績并列倒數(shù)第一。有興趣的人可以自己查找一下這幾款游戲的演示評價,就能多少明白其理由了……
事實(shí)上這幾款爛作爛歸爛,對玩家真正造成的傷害畢竟有限,因?yàn)槭孪纫矝]什么期待,銷量口碑多半也就那么回事,只有少數(shù)中槍的人認(rèn)倒霉,有不少爛作甚至擺明了就是要成為爛作,比如經(jīng)常被拿來和上面名字相提并論的那款《沙漠巴士》實(shí)際上從來沒有真正被發(fā)售過,是后來有些人發(fā)掘出來才讓大家見識到這款作品的。接下來要談及的作品,如果論水準(zhǔn)總比上面這些強(qiáng),但玩家的不滿更大,原因也是來各個方面。