在PC端等非移動游戲領(lǐng)域,北歐企業(yè)與其他大型企業(yè)整合的動向在不斷擴大。與此同時,由于智能手機的快速普及,中國企業(yè)的影響力得到了提升,并開始改變游戲業(yè)界的勢力版圖。
引領(lǐng)市場的北歐企業(yè)遇瓶頸
據(jù)日本經(jīng)濟新聞網(wǎng)報道,11月11~12日,北歐最大的創(chuàng)業(yè)者活動“SLUSH”在芬蘭首都赫爾辛基舉辦。活動的第一天就迎來了超過1700家游戲企業(yè)的參與,打造出了北歐企業(yè)現(xiàn)在依然領(lǐng)軍移動端游戲行業(yè)的印象。
在移動端游戲領(lǐng)域北歐企業(yè)一直都具有壓倒性的優(yōu)勢。這是因為在手機行業(yè)雄霸一時的芬蘭企業(yè)諾基亞的大規(guī)模重組時很多開發(fā)人員流向了游戲行業(yè)。日本企業(yè)軟銀2013年收購的芬蘭企業(yè)Supercell在智能手機端游戲方面的銷售額一直保持著全球第一。
業(yè)界的競爭正在加劇,在開發(fā)新游戲方面遭遇瓶頸的不僅有King,還包括曾發(fā)布《憤怒的小鳥》的芬蘭企業(yè)Rovio娛樂。 移動端與非移動端的融合
報道稱,面對困境,越來越多PC端等非移動游戲企業(yè)選擇了業(yè)務(wù)整合。King和動視暴雪游戲業(yè)務(wù)2015年1~6月的銷售額合計達到34億美元,在完成對King的收購后,動視暴雪已成為全球第二大游戲公司。
在游戲業(yè)界,2015年移動端游戲的銷售額已經(jīng)有超越非移動端之勢。雖然涉足移動端市場門檻較低,但是開發(fā)受歡迎的新游戲的競爭也將導(dǎo)致企業(yè)負擔(dān)的加重。因而擴大企業(yè)規(guī)模將有助于降低經(jīng)營風(fēng)險。
中國市場超越美國
報道稱,另一個重要的變化是中國市場的迅速擴大。據(jù)多家市場調(diào)查公司統(tǒng)計,2015年中國的移動端游戲市場規(guī)模將超過400億,而到2019年,中國的相關(guān)市場預(yù)計將再擴大一倍,達到111億美元。
中國企業(yè)也明顯開始崛起。雖說目前還是以引進國際知名企業(yè)的版權(quán)為主,但是中國游戲公司在移動端的表現(xiàn)越來越強勢。報道稱,對日美歐等國家來說,如何抓住中國市場的商機則是重要課題,對于國外的廠商來說攻克中國市場并不容易。