在4月2日舉辦的2018新浪游戲年度盛典上,中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君在致辭時表示,青少年是我國游戲產品的主要消費者,保護青少年的健康成長是廣大游戲廠商應盡的義務。2019年內,中國音像與數字出版協(xié)會將組織專門力量,研究、制定移動游戲防沉迷系統(tǒng)的標準。
中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君
張毅君副理事長表示,2018年對于中國游戲產業(yè)發(fā)展而言是較為特殊的一年,行業(yè)有許多經驗需要總結,也有很多課題需要探討。
過去一年中,中國游戲行業(yè)雖然發(fā)展平穩(wěn),但發(fā)展環(huán)境在調整中變化,市場在優(yōu)勝劣汰中前行,整體社會形象繼續(xù)向好,呈現出新時期的新樣貌。
在龍頭企業(yè)的帶動下,國內游戲企業(yè)普遍對原創(chuàng)作品加大了投入力度,推出一批文化色彩鮮明、內容健康向上的原創(chuàng)精品,國內游戲行業(yè)形成積極布局原創(chuàng)功能性游戲,傳承中華傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的新潮流,較好地展示了中華傳統(tǒng)文化的身深厚底蘊,使廣大消費者尤其是青少年得以在游戲過程中學習了解中國歷史和文化知識,引發(fā)社會的積極反響,受到廣大消費者的喜好和好評,使得我們游戲產業(yè)在過去年依舊保持了較為穩(wěn)定的態(tài)勢,成績來之不易。
同時,開拓海外游戲市場,已成為中國游戲企業(yè)的重要選擇,尤其國產原創(chuàng)IP成績斐然,海外收入排名前50的游戲中,原創(chuàng)IP游戲收入占比高達82%。在海外游戲渠道拓展方面,不少中國游戲出海企業(yè)已經與臉書、谷歌商店等海外龍頭渠道建立了較為穩(wěn)固的合作關系,依托華為、小米等知名國產手機企業(yè),在軟件預裝與應用商店內也在積極搶占制高點。同時,國內龍頭游戲企業(yè)還通過收購或自建平臺聚攏用戶,如騰訊、三七互娛、游族網絡等更是全面開展了海外布局,強化對于用戶的深度運營,凡此種種,無不昭示著未來游戲走出去通道必將進一步拓寬。
另外,游戲企業(yè)履行社會責任的意識不斷加強,新型限制未成年人游戲時間的手段取得了不錯的效果。張副理事長強調:“我們要特別指出,網絡游戲作為娛樂消費的重要品種,青少年是其最主要的消費群體,游戲對其身心健康有著重要而直接的影響,因而,游戲企業(yè)應該高度重視自身的社會責任,堅持把社會效益放在首位,把保護未成年人身心健康放在首位,正確把握‘義’和‘利’之間的關系,關注社會輿論,傾聽各方呼聲,堅決把保護青少年健康成長的要求和措施落到實處。”
在演講最后,張副理事長表示,2019年,中國音像與數字出版協(xié)會將組織專門力量,研究制定移動游戲防沉迷系統(tǒng)的標準,為落實黨和政府的工作要求,回應社會各界的普遍關切,推動游戲產業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,盡到一份責任,做出最大努力。