第六人,澤田英彥,madhouse戰(zhàn)斗作畫(huà)王牌一樣的存在。非常傾向于使用線條的變形來(lái)體現(xiàn)速度感,在他負(fù)責(zé)的動(dòng)作鏡頭中人物肢體末端只要稍一運(yùn)動(dòng)就非常容易看見(jiàn)線條的鋸齒形變。
能夠很明顯看到角色肢體動(dòng)作帶來(lái)的大量線條,這就是澤田英彥動(dòng)作作畫(huà)的特色
第七人,雨宮哲,隸屬于trigger,曾任《忍者殺手》監(jiān)督,作為trigger的外援之一加入一拳超人動(dòng)畫(huà)制作。
GAINAX老手,現(xiàn)在是trigger老手,GAINAX很多鼎鼎有名的作品它都有參與,第一個(gè)鏡頭里的爆炸火焰是標(biāo)準(zhǔn)的金田系
其實(shí)參與動(dòng)畫(huà)制作的大手原畫(huà)師還是很多的,光介紹介紹不完,筆者建議大家能將這部動(dòng)畫(huà)看一遍最好,從任何角度來(lái)講,雖然不能滿(mǎn)足所有人,以王道為主題的動(dòng)畫(huà)絕不會(huì)讓大多數(shù)人失望。
一拳超人的作畫(huà)到底是什么水平?
在打斗作畫(huà)方面,一拳超人可謂橫掃今年所有動(dòng)畫(huà),成為真正意義上的作畫(huà)打斗片,和Fate/stay night不一樣,一拳超人并沒(méi)有依賴(lài)大量后期渲染,基本都是原畫(huà)師一筆一筆勾勒出來(lái)的動(dòng)畫(huà),可謂煞費(fèi)苦心。所以筆者就算吹,也只吹打斗作畫(huà),雖然有些日常的演技也很出色,比如第九集BAHI JD作畫(huà)崎玉被深海王錘頭前后,第四集無(wú)證騎士下車(chē)那一段。
說(shuō)起劇情,毫無(wú)疑問(wèn)一拳超人走的是王道劇情,雖然講述的是擁有絕對(duì)力量的正義,但也隨處透露著類(lèi)似“力量的強(qiáng)大并非真的強(qiáng)大,精神的強(qiáng)大才是真的強(qiáng)大”之類(lèi)的諫言,再配合深度刻畫(huà)的人物,令這部動(dòng)畫(huà)作品的綜合素質(zhì)更上一層,不會(huì)淪為純粹的打架片。
至于有人說(shuō)還原漫畫(huà)原作的問(wèn)題,實(shí)際上最近就有日本知名監(jiān)督說(shuō)過(guò)一些話,漫畫(huà)是最容易改變動(dòng)畫(huà)的作品,也是最容易限制住原畫(huà)師發(fā)揮的作品,總是有人覺(jué)得動(dòng)畫(huà)應(yīng)該還原原作,但是沒(méi)有原畫(huà)師的腦洞,你根本看不到諸如最后一集那樣的精彩打斗作畫(huà)。其實(shí)說(shuō)起中村豐畫(huà)的那幾個(gè)鏡頭,除去流星模式第一拳和后面踢上月球部分符合原作漫畫(huà),剩下都是中村豐自嗨作畫(huà),但是就這自嗨水準(zhǔn)來(lái)看,果然大神還是任性一些打得更好看。至于有人拿龍珠和一拳超人比打斗,這其實(shí)有點(diǎn)無(wú)聊,畢竟東映絕對(duì)不會(huì)找這么多能打的原畫(huà)師。
動(dòng)畫(huà)看到最后,在筆者心里,原畫(huà)師制作出這一集想必是很開(kāi)心的吧,這種作畫(huà)是電影完全呈現(xiàn)不出來(lái)的效果,是你加多少特效都無(wú)法呈現(xiàn)出來(lái)的效果,動(dòng)畫(huà)界獨(dú)一無(wú)二的超人打斗,稱(chēng)之為動(dòng)畫(huà)界的復(fù)仇者聯(lián)盟也不為過(guò)。在此贊嘆一句,中村豐實(shí)在是太厲害了!
所以如果讓筆者給一拳超人一個(gè)評(píng)價(jià),那么就如標(biāo)題所言,我認(rèn)為一拳超人是日本動(dòng)畫(huà)業(yè)界在今年的自嗨之作,是一場(chǎng)暢快淋漓的令人感到愉悅的王道動(dòng)畫(huà)。突破想象的作畫(huà),深度刻畫(huà)的人物,平淡不平常的劇情,讓一拳超人不再局限于打打打的框架,而是能讓人領(lǐng)會(huì)到樂(lè)趣的動(dòng)畫(huà)作品,不管最終漫畫(huà)和BD銷(xiāo)量如何,都無(wú)法阻礙一拳超人在全世界動(dòng)漫愛(ài)好者心目中的地位,這就是王道的魅力。