【游戲性】
游戲的畫面十分暗淡,哪怕作者已經(jīng)將游戲的畫面亮度調(diào)到了最高,但是游戲中缺少光源的時(shí)候仍然如果摸黑一般,尤其伴隨著毛骨悚然的風(fēng)聲,直覺(jué)得渾身毛骨悚然,整個(gè)游戲的氣氛瞬間被帶動(dòng)了起來(lái)
而這款游戲的最有意思的一點(diǎn)不是它的氛圍,而是游戲本身的設(shè)定,首先是蠟燭的設(shè)定,游戲中的蠟燭可以說(shuō)是游戲中的生存的必備之物,缺少了蠟燭的庇護(hù),主角馬上就會(huì)遇見(jiàn)鬼,并且會(huì)立即被鬼追到殺死,這也就代表著玩家需要在恐怖的森林中到處穿行,來(lái)找到新的蠟燭借此生存下去,所以整個(gè)游戲的節(jié)奏都是圍繞著蠟燭展開(kāi)的,而蠟燭可以點(diǎn)燃的時(shí)間則快的要死,整個(gè)游戲甚至沒(méi)有給玩家喘息的時(shí)間
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+極具代入感的恐怖氛圍
+令人無(wú)法喘息的游戲體驗(yàn)
-游戲內(nèi)容并不算豐富