戰(zhàn)斗中通過(guò)對(duì)雷霆不停的換裝來(lái)對(duì)怪物進(jìn)行持續(xù)的輸出,戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩下來(lái)的感覺(jué)似乎是極力想要擺脫回合制,帶給玩家不一樣的感受。卻始終拖著一串累贅的尾巴,并沒(méi)有什么耳目一新的感覺(jué)。唯一有趣的似乎變成了給雷霆換裝,收集不同服飾給女神穿上,即滿(mǎn)足了自己“邪惡”的欲望,又能讓女神變的更加強(qiáng)大。但是筆者總是覺(jué)得人物的模型有點(diǎn)問(wèn)題,好像人物直接是從腰到腿的一條直線,站立的時(shí)候感覺(jué)少了臀部。。有些不自然(越暴露的服裝越明顯。
在主要的玩法上倒是區(qū)別了從前的一本道,改為更加開(kāi)放的探索模式,玩家不必按照給定路線,而是可以選擇更加中意的地圖率先去探索,在探索地圖之中,保留了傳統(tǒng)的元素,同時(shí)加入了人物跳躍,特定地點(diǎn)的攀爬,彎腰躲避等動(dòng)作,算是好評(píng)的地方,但是在任務(wù)的體驗(yàn)上,筆者卻又忍不住發(fā)牢騷,在尋找密碼的任務(wù)中,情況介紹的不清不楚,一下子感覺(jué)無(wú)從下手,又長(zhǎng)有裝逼的地名根本不知道它說(shuō)的是哪塊區(qū)域,正常一點(diǎn)的難道不應(yīng)該是在大地圖上畫(huà)出一片探索的區(qū)域,或者是給出一個(gè)大概的方向箭頭么?
+華麗的游戲畫(huà)面
+漂亮的人設(shè)
+魅力的世界觀設(shè)定
-默認(rèn)鍵位太亂
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)不喜