【通關(guān)感想】
勇者斗惡龍:英雄的故事線比較明了,整個(gè)途中,前幾代的一些勇者都會(huì)隨著故事線的推進(jìn),漸漸的加入到游戲內(nèi),對(duì)于前幾作比較熟悉的玩家在看到這樣的設(shè)定肯定會(huì)溫馨不已,推薦在有支線出來(lái)之后,盡量多做一些支線,有些能夠增加怪物金幣的空位,材料背包的容量,這些對(duì)于進(jìn)發(fā)游戲后期會(huì)有相當(dāng)多的幫助,特別是“祠堂守護(hù)者”的考驗(yàn),能增加大招的威力以及新能力—“魯拉”,可以在場(chǎng)景的兩個(gè)地點(diǎn)間傳送。
游戲的史萊姆DLC包在前期還是能為我們提供幾把最為基礎(chǔ)的史萊姆武器,而且有一些新地點(diǎn),通關(guān)之后,如果想要進(jìn)行二周目的玩家是能夠繼承一周目時(shí)的一些東西,比如等級(jí),裝備,每個(gè)角色還會(huì)額外獲得50點(diǎn)的技能點(diǎn),游戲的結(jié)局與游戲的開(kāi)始相互呼應(yīng),雖然是一個(gè)好結(jié)局,但仍舊會(huì)讓人有幾分揪心。支線任務(wù)大部分的達(dá)成方式會(huì)有些重復(fù),收集材料與殺死一定數(shù)量的怪物。游戲內(nèi)大部分的戰(zhàn)斗,就連系統(tǒng)給的理由都很牽強(qiáng)。勇者用這種無(wú)雙戰(zhàn)斗算是一種另類,而在通關(guān)過(guò)一遍之后,其實(shí)沒(méi)有太大耐心再去嘗試二周目。
+爽快的割草
+可愛(ài)的人物設(shè)定
-循環(huán)的游戲玩法
-畫面存在不足