除去這個(gè)之外,戰(zhàn)斗模式的簡化也給人一種五味雜陳的感覺,如果是MH的老玩家,很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)本作并沒有繼承MH的本格狩獵,在與怪物搏斗的過程中,如果只是被怪物擦傷,人物甚至可能完全不會(huì)出現(xiàn)硬直,只會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的血條減少。在試玩的流程中,筆者使用的弓箭,在蓄力中被藍(lán)龍王擦傷,甚至不會(huì)打斷蓄力,如果不是血條的減少,甚至意識(shí)不到自己已經(jīng)受傷。這樣的改動(dòng)筆者完全可以理解,畢竟如果完全照搬《怪物獵人》系列的判定,會(huì)使不少玩家在上手階段遭受到不少的挫敗感,對(duì)于一款期望吸引更多玩家而持續(xù)盈利的網(wǎng)游而言,這當(dāng)然不是運(yùn)營方希望看到的。硬直方面的判定的寬容化,多多少少還是令筆者有一些失望的。
在狩獵點(diǎn)可以很輕松的與其他玩家快速匹配一同狩獵
另外,游戲的教程部分還算是比較不錯(cuò),循序漸進(jìn),讓新玩家有了一個(gè)不錯(cuò)的適應(yīng)階段,然而武器部分的教學(xué)卻沒有放在最開頭,而是等玩家進(jìn)行了好幾個(gè)狩獵任務(wù)后才出現(xiàn)。而直到這一部分才會(huì)教玩家諸如如何使用強(qiáng)擊瓶這種基礎(chǔ)的知識(shí),感覺順序有些奇怪……這部分似乎還存在一個(gè)BUG,筆者完全無法完成弓箭教程中的暴力射擊這一步驟,不知道其他玩家的狀況會(huì)是如何。
+畫面表現(xiàn)令人滿意
+大量傳統(tǒng)元素的保留
+系統(tǒng)相當(dāng)成熟
-游戲操作沒有繼承本格