【游戲性】
如果你覺(jué)得這款游戲,你能夠簡(jiǎn)單的入門(mén),這個(gè)想法是糟糕的,除了滿(mǎn)是英文的選項(xiàng)外,還會(huì)擁有一大堆的可操作部分,游戲中雖然自帶教程,但都是以時(shí)不時(shí)的長(zhǎng)篇大論來(lái)告知玩家,還是較為期待這款游戲的漢化,到時(shí)的入門(mén)難度會(huì)減少很多。
莫德海姆:詛咒之城的戰(zhàn)斗需要玩家相當(dāng)大的耐心與計(jì)謀,對(duì)不同種族的選擇,需要不同的戰(zhàn)術(shù),并且剛開(kāi)始的人物站位也相當(dāng)講究,裝備的購(gòu)買(mǎi),游戲里可供探索的元素較為豐富,不過(guò)戰(zhàn)棋類(lèi)的一些設(shè)定,讓這款游戲的移動(dòng)受到相當(dāng)大的限制,以至于有時(shí)甚至主觀(guān)意識(shí)就能通過(guò)的地點(diǎn),會(huì)因?yàn)橐恍┑匦?,阻去去路?/p>
+游戲元素豐富
-簡(jiǎn)單的回合戰(zhàn)斗
-被地形限制的移動(dòng)