【游戲介紹】
《輻射4》為Bethesda開發(fā)的角色扮演游戲《輻射》系列第四部作品,開發(fā)團隊為《上古卷軸5》原班人馬。新作游戲中將會看到的物品、游戲玩法調(diào)整,人物創(chuàng)意以及其他元素。在《輻射4》中或?qū)⒊霈F(xiàn)合作模式。游戲設定為末日后的波士頓市,薩默維爾市、劍橋市、阿靈頓市都會出現(xiàn)在游戲中。
《輻射4》相關游戲推薦
輻射:避難所 |
輻射島 |
【評測前言】
戰(zhàn)爭從未發(fā)生過改變。
人類讓這個世界精彩繽紛,人類卻又使這片土地變成一方廢土,當核彈的光芒吞噬一切,在你再次踏上這片焦土的時候,應該何去何從?在這個再也沒有任何觀念可以束縛你的時候,你會選擇本著一顆初心,還是放浪不羈,又或者嗜血殺戮?
《輻射4》將帶給你這個世界,一段記憶深刻的廢土生活。
說起《輻射》這個游戲,曾一度淡出玩家們的視野,但是又讓人喜愛的無法釋懷,當B社帶著《輻射3》回來的時候,這個變得有些相似又不一樣的游戲,再次讓玩家們感受到廢土的魅力。無論你是愛著后來的《新維加斯》還是《輻射3》,都無法否認B社讓這款游戲重新散發(fā)出了魅力。
而現(xiàn)在,再銷聲匿跡了這么久之后,終于《輻射4》來到了玩家們面前,便讓我們一起先一步走近這個游戲。
【畫面&音樂】
游戲的背景就不過于贅述了,大概可以理解為東方有只兔子在美國種起了蘑菇蛋,而游戲的開端就從這個蘑菇升起的早晨開始。
開始時的捏臉系統(tǒng)為夫婦兩人對著鏡子開始洗漱,在龐大的捏臉系統(tǒng)里,你可以隨意的改變角色的性別,臉型,頭發(fā),膚色等等等等。有這么強力的捏臉系統(tǒng),玩家們可能又要為角色樣貌所費神了,就筆者看過的捏的神COS角色也是讓人嘖嘖稱奇。而才剛捏完臉,角色的屬性分配又讓剛接觸游戲的玩家們犯了愁,怎樣配點才能更加舒坦的闖蕩廢土?其實要筆者說,第一遍玩不要在意這么多了,按自己喜歡的來,才能玩出一段自己的廢土生活不是?
相比于多年前輻射3的一片暗黃色,輻射4的環(huán)境上就要顯得色彩豐富許多了。玩家在游戲中能夠領略到早白天到黃昏的變換,感受到遠邊景色那種模糊的光感,而半透明的清澈河面更是讓人感覺真實無比,當玩家們不禁想要下水感受一下時,屏幕上不斷升高了受輻射警示才讓玩家們驚覺起來,哦,這是一個充滿危機的輻射世界。
輻射3的劇情開端為孩子闖出避難所,去尋找離開避難所的父親;而讓人微微一笑的是,這次輻射4就輪到雙親之一去尋找被搶走的孩子了。雖然有些槽點,但是筆者很快便投入到了廢土的開荒中去。這翻翻那找找,希望能夠不錯過任何有用的物品。
隨著任務和劇情的發(fā)展,游戲中出現(xiàn)的各種分支的對話選項供玩家們表現(xiàn)出一個真實的自己,每一句獨白都有對應的語音配音來為你演繹,主角在尋物時的自言自語,這些細細小小的反應更是使角色的形象變的更加的生動。但是筆者感覺其實游戲中人物的表情還是相對比較僵硬的,在對一些爆炸和事件作出的反應也不夠真實,只是按照設定好的程度去說完自己的對白,算是一點不足吧。
值得一說的是,游戲的體驗感還是非常不錯的,玩家可以在第一和第三人稱中自由的切換人物視角,這能讓自己更好的完成搜索或者是以更加真實爽快的方式來進行戰(zhàn)斗,進步的畫面讓射擊,近戰(zhàn)的感覺更完美,V.A.T.S下的射擊慢放鏡頭,讓玩家們感受到血漿崩出,肢體破碎時定格住的畫面。
其次游戲的音樂也十分不錯,走出避難所時的音樂,確確實實有一種希望升起的感覺。
【游戲性】
在《輻射4》中除了探索,收集,享受劇情之外,想要成為一名立于這片廢土上的王者,享受廢土生活,玩家們還要學會自己動手建造。
游戲中為玩家們準備龐大的槍支改造,動力裝甲改造,食物制作,房屋裝扮等DIY系統(tǒng),玩家們收集到的物品資源都能有所用途,來強化于自身。動力裝甲,這種極富魅力的金屬鎧甲更是賦予了玩家強大的能力,穿上動力裝甲,調(diào)成第一人稱,把強大的火力向敵人單方面的瘋狂輸出,會讓你瞬間忘記這是一款RPG游戲。
此外游戲中那些經(jīng)典有愛的元素也統(tǒng)統(tǒng)保留了下來,《輻射》系列玩家再熟悉不過的嗶嗶小子系統(tǒng)。當玩家在避難所中找到嗶嗶小子,戴在手上的時候,是不是才用一種,真正游戲從這里才開始的感覺?玩家能夠在這個設備上管理自己的物品,武器,查看任務地圖,是的,這是你的廢土生存必備之物,而說起必備之物,狗肉,怎么能少了它。在《輻射4》中,你的這條好幫手,便的更加生動靈動,他會兇狠的撕碎眼前的敵人,也會幫助你收集發(fā)現(xiàn)遺漏的物資。
游戲中的V.A.T.S系統(tǒng)絕對是你的好幫手,它會根據(jù)玩家的加點,和距離方位,顯示出怪物每個區(qū)塊的擊中概率,可以說是射擊苦手的福音,同時也能夠幫助玩家更有效率的結(jié)束戰(zhàn)斗,節(jié)省彈藥。在這代中,玩家在面對敵人近身時可以使用槍托來攻擊敵人了,這個攻擊方式非常的好用,但有了這個設定,玩家可以預感,游戲中的怪物變得更加會撲臉了,戰(zhàn)斗變得更加激烈。
【游戲總評】
是的,《輻射4》豐富有趣的游戲內(nèi)容,是玩家們會愛上它的原因,它給了玩家一個慢慢去體驗廢土的游戲樂趣。你的所作所為會改變這片廢土,享受激烈的射擊,享受開鎖收集,享受自己的劇情不斷展開;享受《輻射4》的世界。
仍然不足的是,游戲中會有一些BUG,比如筆者在出避難所時就曾卡主不能移動,非得重啟游戲。還有中文版中有些字幕會跟不上說話,或是干脆漏掉了一些內(nèi)容,不知玩家們是否也曾遇到。
但無論如何,越是探索這個世界,就更加的感興趣,喜歡的不要錯過了,筆者也要回去做個廢土上的垃圾王了。
【通關有感(有劇透成分)】
搗鼓了這么久《輻射4》總算是通關了。但就算已經(jīng)通關,對于每個人來說《輻射4》都是有些許的不同之處的,跟隨著玩家在對話中的選擇,玩家們能夠自主的影響到劇情的變化,可以在劇情發(fā)展中的多個節(jié)點來改變自己的意向,站在不同的派別,走向結(jié)局。
就《輻射4》中的劇情來說,筆者享受它的一步步展開,但是卻不滿意它帶來的結(jié)局。在四線通關后不難發(fā)現(xiàn),除了學院線外,最后的一幕都是匯聚在了以消滅學院力量為結(jié)束。從同樣的侵入到學院內(nèi)部,同樣是站在兒子的病床前心情復雜,以及被傳送到同一座大樓的同一個位置,引爆學院反應爐內(nèi)的炸彈,看著學院化為火海。其它三線仿佛是一個模板一樣的收尾方法,是筆者對它不滿意的地方。作為游戲中反派的學院甚至沒有能夠向其它勢力獲得認可的機會,雖然學院自詡高人一層,但它同樣是為了人類的未來。
而包容性最強的義勇兵線,筆者在開始時還對其寄于希望,結(jié)果只是像一個小孩被打了以后要打回去一樣,消滅了學院,其過程也是最簡單,毫無準備過程,很難讓人信服。
再說到游戲的過程,不同的加點方法能夠讓玩家們享受到以不同的形式來完成游戲的樂趣。豐富的槍支,裝甲,家園改造更是讓游戲有著持續(xù)的可玩性,就算筆者花了近50個小時來游戲,也只是了解到游戲中的一個部分而已,和游戲世界內(nèi)的每個人對話,每一條記錄在終端機中的內(nèi)容都會讓玩家對這個輻射世界的了解加深一分,游戲除了主線之外仍然有非常多的內(nèi)容值得玩家去探索。
+更加有趣的關卡場景設計
+DLC樂園主題