G:PS4上的幀數(shù)預(yù)期是多少?
鈴木裕:目前來說,30幀。因為60幀有點太難達到,但未來說不定。
G:為何選擇虛幻4引擎來開發(fā)游戲?
鈴木裕:虛幻4有著驚艷的色彩、著色器和渲染功能,他能提供我最想要的游戲畫面。通過虛幻4我能夠創(chuàng)作出最適合《莎木3》的游戲畫面。
G:索尼拿到了《莎木3》,那么在過去的一年中你是否合微軟有什么合作呢?
鈴木裕:你的想象力很豐富。
G:近期你有玩什么其他游戲么?
鈴木裕:我很少玩其他游戲,因為我怕自己的創(chuàng)意被這些游戲影響,我的課余活動是看電影。
G:有沒有什么電影給了你靈感?
鈴木裕:最近的話,一部中國電影《劍雨》,我非常喜歡里面的打斗場景。其他電影還有《星際穿越》、《羅馬假日》、《卡薩布蘭卡》等。而后面兩部電影給了我創(chuàng)造游戲中愛情理念的靈感。
G:聽說你雇傭了Kid Nocon來參與《莎木3》的制作?
鈴木裕:是的,他是莎木系列的忠實粉絲,曾經(jīng)用虛幻3引擎重制了《莎木1HD》,他的CG技術(shù)的確非常優(yōu)質(zhì),許多粉絲都認識他。因此他很樂意從韓國來到日本幫助游戲開發(fā)。
G:最后,對喜歡莎木系列的粉絲說幾句吧。
鈴木裕:我們的團隊在盡全力制作一款出色的游戲,我希望玩家能夠一直給予我們支持。
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