9.《阿基拉》被廣泛認(rèn)為是動畫史上最有影響力的作品之一,它于1988年亮相銀幕,并將動畫推廣到西方世界。這部科幻大作被認(rèn)為,對現(xiàn)代科幻電影的創(chuàng)作者產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。比如《黑客帝國》《超能失控》和《環(huán)形使者》。
10.1995年的賽博朋克大作《攻殼機(jī)動隊(duì)》,是另一部激發(fā)了各地藝術(shù)家靈感,走在時代前沿的動畫作品。沃卓斯基姐弟在創(chuàng)作《黑客帝國》時,也借鑒了《攻殼機(jī)動隊(duì)》的長處,而詹姆斯.卡梅隆和史蒂夫.斯皮爾伯格,也都坦言是動畫愛好者。
11.很多動畫作品都是先有漫畫,這種在日本非常流行的紙質(zhì)媒體,和西方的連環(huán)漫畫有很多相似之處。只不過日本漫畫并不像西方漫畫那樣被嗤之以鼻,因?yàn)槿毡韭嫷氖鼙姼采w全年齡層。一部動畫作品積攢了足夠人氣之后,它的劇場版和游戲作品通常會應(yīng)運(yùn)而生。
12.在日本用來印漫畫的紙甚至超過了廁紙。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭