5.20世紀(jì)的早期日本動畫,靈感來源于美國和歐洲的動畫家,并且大多數(shù)改編于亞洲的民間傳說,以及傳統(tǒng)日本藝術(shù)形式中的志怪傳奇。
6.基于科幻的機(jī)甲動畫,昵稱巨大蘿卜動畫,是70年代動畫熱潮中,深受觀眾喜愛的一個(gè)動畫題材。
7.機(jī)甲動畫的元老,諸如機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá),為現(xiàn)代動畫產(chǎn)業(yè)鋪平了道路,也為之后的作品探好了路。
8.雖說日本動畫向來因?yàn)楹茳S很暴力,而有著不太照顧西方觀眾的名聲,但90年代的劇集《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,還是徹底試探了一把人們接受程度的底線。由于EVA中過多的大尺度及充滿爭議的內(nèi)容,東京電視臺開始嚴(yán)格審核之后的動畫節(jié)目。比如頗受好評的《星際牛仔》,導(dǎo)致這部太空牛仔題材的作品,只有半數(shù)劇集被搬上銀幕。
對于一款游戲來說,不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰買誰是冤大頭