2001年9月20日,游戲終于推出正式的續(xù)作《盟軍敢死隊2:勇往直前》(Commandos 2: Men of Courage),而2000年開始這款被大家寄予厚望的續(xù)作就開始陸續(xù)被公開出情報,除了畫面引擎在三年后迎來了新的進化后,游戲最重要的改動還是加入了三名新角色,小偷、聯(lián)絡員,以及……一只狗,玩家要做的事情當然還是充分利用所有成員的技能通過全部關(guān)卡。
而在游戲具體的細節(jié)上,《盟軍敢死隊2》在繼承前作的良好傳統(tǒng)上加入了更多豐富游戲樂趣的變動,事實證明,這些創(chuàng)新是完全正確的。發(fā)行之后,盟軍2的銷售依然良和前作一樣火熱,很快突破了百萬大關(guān),特別是在全球同步發(fā)行的版本中也包括簡體中文版,國內(nèi)正版銷量也取得了相當可觀的數(shù)字。之后也進一步推出了PS2和Xbox上的主機版。
然而從另一方面來說,《盟軍敢死隊2》也已經(jīng)隱約暴露出了這系列游戲的極限所在,本質(zhì)上難以變革只能不斷強化已有的要素。而在游戲發(fā)售后一年多,前兩作的核心人物游戲總監(jiān)Gonzo Suarez便帶著首席設計師John Beltran de Heredia以及開發(fā)小組的11名核心成員離開Pyro工作室,雖然具體原因至今仍不明確,但在不少盟軍玩家來看,這也意味著游戲本身將不復之前的盛況。
2003年9月26日,《盟軍敢死隊:目標柏林》(Commandos 3: Destination Berlin)問世。游戲場景仍然是2D場景,但加入了天氣效果和氣候變化顯得更加壯觀和真實,人物則采用了3D造型,但最重要的是敢死隊成員不增反減——此外人物造型和前兩代相比也有了很大改變。
而隨著昔日締造者的離去,《盟軍敢死隊3》的變化越發(fā)明顯,游戲中首次提供了聯(lián)網(wǎng)功能為了迎合趨勢。雖然Pyro Studios公司竭盡全力來制作這款新游戲,但盟軍3在游戲性上還是有所下降,即時戰(zhàn)術(shù)游戲著重的團隊合作被削弱,任務中很少有前兩作那種分秒不差的密切配合出現(xiàn)。雖然提供了3大戰(zhàn)役13項任務,但難度比之前下降很多,同時劇情上也做出了更大架空改動。并且游戲?qū)Σ僮骺旖萱I進行了簡化,但又使得操作變得不夠流暢……總之盟軍3雖然當時受到了不少抱怨,但死忠玩家還算買賬,也能理解游戲這幾年的發(fā)展日新月異,最初的那種驚艷感受本來就不可能再現(xiàn)。