《逃生》(Outlast)
自從《逃生》2013年發(fā)售以來,在游戲界引發(fā)了一場風(fēng)暴,這樣一款恐怖、令人不安的游戲正好順應(yīng)了主流需求,獲得了巨大的成功。你操縱的人物名叫Miles Upshur,是一名調(diào)研記者,在接到匿名線報(bào)后,他獨(dú)自深入科羅拉多山間廢棄的難民營。血水浸濕了墻壁,充滿未知的暴力生物,黑暗的難民營靜靜地等待你的深入。
Miles并不是戰(zhàn)斗人員,游戲中也撿不到武器,若是被敵人發(fā)現(xiàn),只能不停跑動(dòng)躲藏,有些敵人會(huì)不眠不休地跟著你,在最意想不到的時(shí)候突然出現(xiàn),你只能通過他們關(guān)節(jié)摩擦發(fā)出的嘎吱聲判斷他們的存在,整個(gè)游戲玩下來,就算是最輕微的動(dòng)靜,都會(huì)引發(fā)你的不安。你若是怕黑,Miles不斷出問題的夜視鏡會(huì)直接把你的害怕摔成渣渣。這個(gè)游戲會(huì)吞噬你,撕碎你,讓你在地上不停抽搐,但若能經(jīng)受住,就勇敢玩下去吧,這是一款太精彩的游戲,值得花時(shí)間好好品味。
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