【游戲性&系統(tǒng)】
《命運之手》的前身據(jù)說是一款桌游。而實際游玩起來也確實非常有桌游的感覺(卡牌階段)。非常詳盡的各類設(shè)定,充滿即視感的桌游RPG經(jīng)典橋段,還有桌游一貫強調(diào)的運氣成分,游戲在卡牌階段的進程是非常有趣的。尤其是開啟了卡組之后,在完成進度的同時,還能不斷的完善自己的卡組。寶箱、迷宮、巧遇,這些刻著深深的RPG標志的設(shè)定一應(yīng)俱全,真的會讓人回憶起某些時間里自己奮斗過的那些游戲呢。
而在戰(zhàn)斗階段,游戲在beta版本的表現(xiàn)則差強人意。誠然,游戲的打擊感做得相當(dāng)不錯,不論是斧子,釘錘還是劍,操控都是非常舒服,可以利用時間差破招跟閃避、反擊的操作讓人成就感十足,但是相對而言,游戲的難度還是有些略“硬派”,有時候非常小的場景需要同時面臨多個敵人,非??简炌婕业牟僮鳌2⑶业貓D的細節(jié)不足,很多看起來完全可以破壞的東西卻不能破壞,感覺很違和啊有木有!而且目前還是沒有難度調(diào)節(jié)的,并且在現(xiàn)階段缺乏游戲引導(dǎo)跟說明,但是官方也說了這些都會在后續(xù)的版本陸續(xù)加入,也就暫時持觀望態(tài)度咯。另外死亡就是徹底死亡只能重新再來的“硬派”設(shè)定,也是讓人哭笑不得。