然而隨著時代大潮的變化,《大眾軟件》很多方面也都逐漸開始跟不上時代發(fā)展了,所以在去年因為銷量下降而導(dǎo)致了一系列動蕩情況的出現(xiàn),使得《大眾軟件》大傷元氣,最后好歹還是借了另外一本雜志的刊號繼續(xù)延續(xù)了下來。
《大眾軟件》是中國名氣最大也是資格最老的PC游戲雜志
這次動蕩和沖擊恐怕也使得《大眾軟件》的編輯們有了很大的危機意識,如果再來一次類似的沖擊,《大眾軟件》最后會如何很難說,更何況因為諸多原因,2014年《大眾軟件》無法走郵局發(fā)行的渠道了,這意味著這本雜志的銷量比起去年又要下降一些了,所以《大眾軟件》最近在中國夢網(wǎng)開啟了一個眾籌項目,希望能夠籌措到100萬的資金,來打造一個移動版的APP,這個事情引起了游戲圈內(nèi)的多方關(guān)注,也具有了很多變革和探索的意義,具體來說有這么三個方面:
平媒轉(zhuǎn)型的探索
在2013年,不論是國內(nèi)還是國外,全球范圍下的平媒也就是紙媒都面臨了巨大的挑戰(zhàn),倒下了很多雜志和報刊,這不僅僅只是游戲行業(yè)的平媒發(fā)生的事情,從根本上來看,這是技術(shù)革新帶來的必然結(jié)果,而在這種情況下,平媒如何尋找出路成為了一個重要的課題,在2013年,不少平媒專業(yè)人士都對這個問題進(jìn)行了深入研究和分析,但是目前來看似乎并沒有一個絕對行之有效的辦法,各方都在摸索如何變革,但是即便是再遲鈍的平媒恐怕也都意識到了必須要搭上互聯(lián)網(wǎng)乃至于移動互聯(lián)網(wǎng)這趟快車,不然就會面臨被淘汰的命運,而國內(nèi)有不少主流雜志早就先行一步推出了電子版雜志以及推出了微信賬號,游戲雜志領(lǐng)域的變革來得相對而言慢了許多,有些雜志還沒來得及推出移動版電子版就倒下了,例如《家用電腦與游戲》,尚存的游戲雜志中,《電腦游戲攻略》已經(jīng)推出了電子版,而且是免費閱讀的形式。
平媒轉(zhuǎn)型任重道遠(yuǎn)
《大眾軟件》自今年年初開始便進(jìn)行了網(wǎng)絡(luò)化嘗試,例如《大眾軟件》開設(shè)了官方微信賬號,經(jīng)常推送雜志上一些精彩的文章, 還在百度的大眾軟件貼吧做了同樣的行為,希望能夠進(jìn)一步擴(kuò)大影響力,另外一方面這或許也是為了推出電子版雜志而做出的先行嘗試準(zhǔn)備。
不管最后結(jié)果如何,《大眾軟件》現(xiàn)在進(jìn)行這一系列嘗試和變革,總是一件好事,畢竟遲做總比不做好,如果不做任何事情,越往后變革越艱難。
但是《大眾軟件》如果籌款成功了,將來要做這個移動版的電子雜志的話,還得面臨很多挑戰(zhàn),比如說網(wǎng)絡(luò)用戶和喜歡看雜志的群體習(xí)慣和喜好并不一樣,如果不去研究這些用戶的心理,只是把紙媒雜志上的東西照搬到APP上面,結(jié)果很可能是適得其反,這是需要重視以及警惕的問題,互聯(lián)網(wǎng)思維是神馬?說白了就是把任何事物都要當(dāng)做一個產(chǎn)品去做,然后得有產(chǎn)品經(jīng)理的思維,得大量研究和分析用戶的心理,在媒體行業(yè)而言就是得研究讀者的心理,而如何調(diào)查分析則不僅僅只是弄一些調(diào)查問卷就能解決的問題,畢竟現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)用戶已經(jīng)非常多元化復(fù)雜化了,遠(yuǎn)不像以前平媒巔峰時代讀者大多數(shù)興趣愛好差不多那種情況,如果吸引各種不同的用戶,這也是個大難題,不是像做水果拼盤那樣將各種水果都放上一點就能吸引各種不同層次不同領(lǐng)域的讀者的,現(xiàn)實遠(yuǎn)沒有那么簡單。
做產(chǎn)品不是像做水果拼盤那么簡單的