眾所周知,比起同樣身處于東亞的中國和韓國,日本在電競上可謂是一片荒漠了。但是近兩年,日本的電競氛圍變得十分濃厚,電競行業(yè)的增長十分迅速,這也讓一些相關(guān)行業(yè)人士看到了電競產(chǎn)業(yè)的潛力。日本前朝日電視臺的主持人平巖康佑就是其中之一,他從朝日電視臺離職后成立了自己的電競轉(zhuǎn)播公司——ODYSSEY(奧德賽)。
平巖康佑最近在一次采訪中提到了他成立奧德賽的過程。原來平巖康佑一直是一個游戲迷,幼年時代玩任天堂FC,中學時代開始喜歡玩FPS和歐美游戲。雖然大學畢業(yè)以后平巖康佑進入了朝日電視臺,但是喜愛游戲的他還同時給任天堂投去了簡歷,而且最后任天堂也給他發(fā)了offer。如果他當年選擇了任天堂,是不是今天的日本又會多一位著名游戲制作人呢?
一次主持朝日電視臺轉(zhuǎn)播的大型游戲賽事“RAGE”的機會讓平巖康佑接觸到了電競,并且點燃了他心中那團“游戲之火”。“現(xiàn)在想來,轉(zhuǎn)播RAGE的這一次經(jīng)歷真的是太棒了,讓我覺得有點離不開游戲了。”于是他依然辭去朝日電視臺主持人的工作,成立了自己的電競轉(zhuǎn)播公司。
不光是平巖康佑,隨著日本電競的興起,許多電視界娛樂界的大企業(yè)都開始著手于電競相關(guān)業(yè)務的布局。日本電視臺成立了專門的電競部門以及專業(yè)的電競節(jié)目。日本最大的藝人經(jīng)紀公司吉本興業(yè)也成立了自己的電競事業(yè)部。日本足球聯(lián)賽J聯(lián)賽成立了使用《FIFA18》進行比賽的電競賽事——由明治安田生命贊助的“明治安田生命eJ聯(lián)賽”。據(jù)悉日本棒球協(xié)會也將會成立類似的電競賽事。