游戲特點
“這是一個用力過猛的年代”。筆者在家閑暇無聊時看了奧斯卡和艾美獎,雖然還不錯,但是卻給人這樣的一種感覺,我跑題了么?其實也沒有,因為《忍龍Z》就是這樣一款用力過猛的作品。他想要承載,但更多的卻是失去,這就是一個“用力過猛”年代制作的游戲。既沒有《惡魔城》的深情,又沒有《忍龍》系列先輩的延續(xù),甚至在戰(zhàn)斗感覺上也沒《真三國》來的富有張力,干脆游戲本身都不像是一款日本制作的游戲。
噴了那么多,稍微說點好話吧:比起太多太多的喪尸素材游戲,《忍龍Z》真的還算不錯,也不知道為什么人們對喪尸如此感興趣,只要是喪尸相關設定的電影和游戲好像一直都有很多人喜歡。(這算高級黑么)為了殺隼龍報仇,“邊緣”(或者叫“刃”)走上了復仇的道路,而一直作為系列主角的隼龍則搖身一變成為了游戲中的惡魔。作為一款還算有點劇情的動作游戲,雖然游戲一開始有對游戲后續(xù)劇情的鋪墊,但描述的確有點模糊——其實也沒關系,《古墓麗影》一樣做了大量的游戲內(nèi)容設定和鋪墊,相信也不會有多少人認真去看過了解過,動作游戲主要還是靠打。
在游戲中,玩家被賦予了太多的設定,雖然這款游戲在戰(zhàn)斗方面的制作還算酣暢,但是總是讓人覺得好像少了點切重內(nèi)容的感覺。例如在游戲中,玩家可以使用拳套、忍者刀、鏈鞭等多種武器,但是沒有一把有隼龍那把主角忍者刀一樣的感覺。而在技能升級方面,龐大的技能鏈更是讓人看得頭都大了,《忍龍Z》雖然有著豐富的游戲內(nèi)容和設定,但是卻玩家感覺有點厭煩。
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