更重要的是游戲中的英雄沒有個人私自的等級。同一陣營同英雄大家獲得的經(jīng)驗都是一樣的,就算你窩家里戰(zhàn)死或者去閑逛也能一樣升級。暴雪顛覆的游戲概念還不止于此了。
風暴英雄里無論擊殺野怪、敵方小兵、英雄都只有經(jīng)驗而沒有金錢,因此也沒有道具,更不存在購買裝備。技能選擇將取而代之。
該游戲英雄初始擁有4個技能,分別對應Q、W、E、R四個按鍵,每個英雄都有獨立的天賦系統(tǒng),游戲開始有1點天賦點可供學習,之后每3級可獲得一個天賦點。
學習后可改變基礎技能的效果(如:釋放距離增加,傷害增加,釋放形式改變或附帶某些特殊效果),游戲人物到達10后可學習終極技能(兩個技能任選其一)。
游戲并非簡單的3C地圖。跟真三一樣,你有據(jù)點,每個據(jù)點都有城墻保護,友方單位可以自由穿過城墻,而敵方單位卻不能這么做。此外,防線上的塔樓有彈藥限制。彈藥只能由己方英雄來補充。如果你不為塔樓補充彈藥,那么這些塔樓將毫無作用。
游戲中的小兵和炮塔都顯得中規(guī)中矩,值得一提的是按Z還能上馬(加移速!),同樣的游戲按B可以讀條回城!