獨(dú)立開發(fā)者Luke Hodorowicz日前宣布了一款新的中世紀(jì)沙盒模擬類游戲《放逐之城》。
Hodorowicz稱新作的設(shè)計(jì)是受到了《Anno》《移民者》及《模擬城市》的啟發(fā),但游戲不僅僅只是關(guān)于城市的建造,會(huì)更加開放自由。
Hodorowicz說:“我借鑒最多的游戲是《Anno》,我十分喜愛這個(gè)系列,游戲中我加入了許多該系列的元素。而且我玩《模擬城市4》已經(jīng)大概十年了,它對(duì)我的新作啟發(fā)很大,當(dāng)然還有《移民者》等其它作品。”
這位獨(dú)立開發(fā)者解釋說在創(chuàng)作初期不得不把一切都和居民聯(lián)系起來,居民的死亡對(duì)你個(gè)人和這個(gè)小鎮(zhèn)都有一定的影響。死亡是游戲中非常重要的一部分,你需要應(yīng)對(duì)工廠事故、瘟疫等等災(zāi)難。
他說:“城鎮(zhèn)中所有居民的名字,住在哪,在干什么你都需要了解,因?yàn)槟阍诤跄愕某擎?zhèn)。我的一些測(cè)試者對(duì)一些活到70多歲卻很有用的人去世感到很苦惱...這是我想要的效果。”
“比如到了冬季,你要想辦法讓每個(gè)人不挨凍,不生病,每個(gè)人都能健健康康的活到春天,這其中有許多工作需要你去做。”
“居民在工作時(shí)候死亡的幾率很小,比如裁縫的幾率微乎其微,但在礦場(chǎng)中工作的人幾率就會(huì)高很多。有時(shí)候十年可能都死不了一個(gè)人,有時(shí)候甚至一個(gè)月內(nèi)連續(xù)死好幾個(gè)人,這些都對(duì)你以后的玩法產(chǎn)生影響。”
如果居民沒有了工作,你就得想辦法去解決。
Hodorowicz說:“如果礦場(chǎng)不再產(chǎn)礦了,在那工作的人就會(huì)失去工作,你必須想辦法解決他們的生計(jì)問題,否則就會(huì)有非常嚴(yán)重的事發(fā)生。”
《放逐之城》計(jì)劃于今年的某個(gè)時(shí)間登陸PC平臺(tái)。
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