行政董事Adam Badowski和市場經(jīng)理Michal Platkow-Gilewski說,36種結(jié)局有著細(xì)微的不同,他二人表示,《巫師3》的PS4和PC版會完全徹底地追蹤玩家的選擇,因此最后的結(jié)局將有很大的不同,有輕微的,也有區(qū)別非常明顯的。
在接受Polygon的采訪時,CD Projekt RED的行政董事Adam Badowski解釋說道,就像所有好的結(jié)局一樣,《巫師3》的結(jié)局從一開始就由玩家的道德選擇而書寫,直至游戲結(jié)束。
他們表示最安全的表述就是《巫師3》最終將有三種完全不同的游戲結(jié)局。據(jù)他二人聲稱,這三種不同的結(jié)局只能由玩家玩通游戲,作出不同的選擇才能實現(xiàn)。
Badowski說:“《巫師3:狂獵》故事情節(jié)非常復(fù)雜。我們不是刻意地為游戲設(shè)計一個特殊的結(jié)局,而是讓玩家通過選擇自然而然地導(dǎo)出。故事有數(shù)百個不同的分支和子情節(jié)。最后我們也不得不將這所有的元素總結(jié)到種種結(jié)局中。
一些要素直接取自于故事的開頭,也有一些來自于故事線的其他時刻。所有這些將會互相串聯(lián)在一個結(jié)局中。我們有很多事情要總結(jié)。我們不會花時間來發(fā)明結(jié)局,游戲的結(jié)局只是玩家選擇的自然結(jié)果。”
《巫師3:狂獵》故事將從《巫師2》的最后開講,也就是從Nilfgaardian帝國攻擊北方王國(Norther Kingdoms )后開始,本作的主角Geralt已經(jīng)完全恢復(fù)了記憶。
《巫師3:狂獵》正在為PC和PS4以及更多“可能的高端平臺”開發(fā),將有超過100多個小時的游戲內(nèi)容,開放世界的面積是前作《巫師2》的35倍之多。
另外,《巫師3:狂獵》增加了攻擊系統(tǒng),引入一個全新的“巫師感應(yīng)(Witchers Senses)”系統(tǒng),它可以讓你直接攻擊敵人的弱點。
由于《巫師2》等之前的游戲沒有登錄PS3,而新作《巫師3》會同時登陸PS4和PC,而且PS4版還將是特別改良版。然而開發(fā)團(tuán)隊也正在努力開發(fā)一個機(jī)制,允許那些在另外一個平臺上花了很多時間游玩《巫師2》的玩家,能夠在PS4上塑造一個新的體驗。
Badowski說:“我們打算給玩家一種可能,讓他們可以使用《巫師2》的存檔,不過這要看平臺而定。索尼平臺是我們第一次為其開發(fā)游戲,因此我們發(fā)明了一種方法,讓玩家們的《巫師2》存檔能夠適用在PS4上,定義你之前的動作和決定。我們覺得如果大家之前就在PC上玩過,之后又想在PS4上體驗新作,那么你肯定就想要一個類似的角色來繼續(xù)游戲。”
最后Badowski說他們現(xiàn)在還不能透漏如何實現(xiàn)這種移接。
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