旗幟的傳說(shuō):陣營(yíng)
旗幟的傳說(shuō):陣營(yíng)
The Banner Saga: Factions
制作公司:Stoic Games
發(fā)行公司:Stoic Games
游戲平臺(tái):PC
游戲類(lèi)型:策略戰(zhàn)棋SLG
語(yǔ)言版本:英文
發(fā)售日期:2014-1-14
游戲簡(jiǎn)介
由前任《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》開(kāi)發(fā)者組成的Stoic Games,對(duì)于他們旗下的第一部作品,有相當(dāng)獨(dú)特的見(jiàn)解,一款名為《旗幟的傳說(shuō)》的戰(zhàn)略游戲。
Thomas說(shuō)道:“就把它想像成一款為回合制群眾而設(shè)計(jì)的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨(dú)一個(gè)角色,而是培養(yǎng)出一整隊(duì)游戲角色;他們每一個(gè)的技能都相輔相成。”
攻略組簡(jiǎn)評(píng)
游戲的人設(shè),畫(huà)風(fēng)透著濃濃的迪斯尼風(fēng)格。
不得不說(shuō),游戲很有創(chuàng)意,一般戰(zhàn)棋游戲都是一個(gè)英雄帶一對(duì)怪物出戰(zhàn),而培養(yǎng)一隊(duì)英雄的游戲,一般而言都是RPG。將RPG的元素融入每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,即是現(xiàn)在比較流行的MOBA游戲。如何在戰(zhàn)棋中加入這種配合養(yǎng)成元素呢,而不使它變成一款S.RPG?
如果要使游戲像Dota,那么,英雄數(shù)目需要限制并且可以自由選擇,還要提供完美的裝備系統(tǒng)(如果有合成就更棒了)。
在大作很少的一月,這樣一款PC獨(dú)占戰(zhàn)棋游戲也算標(biāo)新立異的一款。
至少這樣的載入畫(huà)面,很有趣,不是嗎?
游戲截圖