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《不義聯(lián)盟:人中之神》游戲評測:減掉血腥鏡頭的真人快打

2013-11-13 16:18        瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】華納與《真人快打》開發(fā)商NetherRealm Studios不久前震撼宣布的曠世巨制《不義聯(lián)盟:人中之神》該作里面玩家將可以操作DC漫畫的超級英雄互相殘殺,閃電俠、超人、蝙蝠俠、小丑女、所羅門等超級英雄以及超級反派將悉數(shù)登場。

  作者:__expcqr
  來源:游俠攻略組
  原創(chuàng)作品,感謝支持

  游俠網(wǎng)

  游戲名稱:不義聯(lián)盟:人中之神
  英文名稱:Injustice:Gods Among Us
  游戲類型:動作游戲ACT
  游戲制作:NetherRealm Stud
  游戲發(fā)行:NetherRealm Stud
  登錄平臺:PC PS3 XBOX360 Wii U
  游戲語言:英文

  畫面&音效

  這部游戲作品登陸PC,司馬昭之心路人皆知,今年7月初登陸PC平臺的《真人快打9》具有不錯的銷量,于是這款今年4月發(fā)行的主機(jī)游戲也得到了在PC平臺一展身手的機(jī)會。

  與《真人快打9》一樣,使用的是虛幻3引擎。游戲畫面有了MK系列的經(jīng)驗,再加上略帶卡通的背景渲染,在畫面方面自然是不會差的。和MK9一樣,簡直就是替換了人物,游戲分為兩部分:CG動畫和動作格斗。打完架后會進(jìn)行短暫的即時演算,隨后切換到CG動畫。

  游戲戰(zhàn)斗不存在掉幀現(xiàn)象(格斗游戲掉幀怎么玩),但是動畫的時候有時候會出現(xiàn)頓卡的,普通特效(關(guān)閉抗鋸齒),F(xiàn)PS在50-60間浮動。最近動作游戲玩的有點多,一般來說這樣精致的3D模型的游戲,F(xiàn)PS能穩(wěn)定在40就不錯了,這樣流暢的速度反而一時有點不適應(yīng)。

游俠網(wǎng)

  也許有人會覺得這模型的表情和動作有點古怪,這只是截圖問題。人物動作設(shè)計的還是很完美的,可以很好體現(xiàn)身體的舒展,略微夸張的視覺特效,打擊感很好。無論是將人狠狠摔在地上,還是把人踢飛一直撞破冰柱然后摔跤翻滾,如電影特效一般自然。

  部分角色的飛行道具,例如冰女的劍,蝙蝠俠的飛鏢,打到人身上后不會馬上消失,而是會筆挺挺地插在對手身上,要過段時間才會消失。

游俠網(wǎng)

  動態(tài)背景,角色可以與少部分背景進(jìn)行互動,稍后系統(tǒng)中介紹。上圖中的背景,會一直看到那兩個角色相互毆打的動作。瑕疵?大概火焰的感覺不夠真實吧。3D格斗游戲,有良好的打擊感,不錯的游戲體驗就足夠。很顯然,《不義聯(lián)盟》這款游戲能做好則一點。

  如果沒有良好的音效和手柄震動,怎么體現(xiàn)的出打擊感呢。人物的碎碎念也很有趣,不足的地方,BGM的存在感似乎有點低。

  游戲系統(tǒng)

  游戲單機(jī)提供4種可玩模式:故事模式,對戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式,訓(xùn)練模式。

  其余三種模式玩家都明白的,挑戰(zhàn)模式則是比較特殊的訓(xùn)練模式。訓(xùn)練模式是教玩家如何釋放各種招式,而挑戰(zhàn)模式則是在進(jìn)入后就給玩家三個任務(wù),任務(wù)并不是那么簡單就能達(dá)成的,而是例如“使用出造成30%傷害的Combo”,“Combo數(shù)大于5”,“使用強(qiáng)化技能”之類。相當(dāng)于進(jìn)階訓(xùn)練模式,每位角色有自己獨特的挑戰(zhàn),方便玩家快速上手每一位角色。

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Injustice:Gods Among Us
不義聯(lián)盟:人中之神
  • 上市時間:2013年11月13日
  • 制作發(fā)行:NetherRealm Studios/NetherRealm Studios
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:中文,其他,英文,日文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
9.3神作

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