作者:__expcqr
來源:游俠攻略組
原創(chuàng)作品,感謝支持
游戲名稱:不義聯(lián)盟:人中之神
英文名稱:Injustice:Gods Among Us
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:NetherRealm Stud
游戲發(fā)行:NetherRealm Stud
登錄平臺(tái):PC PS3 XBOX360 Wii U
游戲語言:英文
畫面&音效
這部游戲作品登陸PC,司馬昭之心路人皆知,今年7月初登陸PC平臺(tái)的《真人快打9》具有不錯(cuò)的銷量,于是這款今年4月發(fā)行的主機(jī)游戲也得到了在PC平臺(tái)一展身手的機(jī)會(huì)。
與《真人快打9》一樣,使用的是虛幻3引擎。游戲畫面有了MK系列的經(jīng)驗(yàn),再加上略帶卡通的背景渲染,在畫面方面自然是不會(huì)差的。和MK9一樣,簡(jiǎn)直就是替換了人物,游戲分為兩部分:CG動(dòng)畫和動(dòng)作格斗。打完架后會(huì)進(jìn)行短暫的即時(shí)演算,隨后切換到CG動(dòng)畫。
游戲戰(zhàn)斗不存在掉幀現(xiàn)象(格斗游戲掉幀怎么玩),但是動(dòng)畫的時(shí)候有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)頓卡的,普通特效(關(guān)閉抗鋸齒),F(xiàn)PS在50-60間浮動(dòng)。最近動(dòng)作游戲玩的有點(diǎn)多,一般來說這樣精致的3D模型的游戲,F(xiàn)PS能穩(wěn)定在40就不錯(cuò)了,這樣流暢的速度反而一時(shí)有點(diǎn)不適應(yīng)。
也許有人會(huì)覺得這模型的表情和動(dòng)作有點(diǎn)古怪,這只是截圖問題。人物動(dòng)作設(shè)計(jì)的還是很完美的,可以很好體現(xiàn)身體的舒展,略微夸張的視覺特效,打擊感很好。無論是將人狠狠摔在地上,還是把人踢飛一直撞破冰柱然后摔跤翻滾,如電影特效一般自然。
部分角色的飛行道具,例如冰女的劍,蝙蝠俠的飛鏢,打到人身上后不會(huì)馬上消失,而是會(huì)筆挺挺地插在對(duì)手身上,要過段時(shí)間才會(huì)消失。
動(dòng)態(tài)背景,角色可以與少部分背景進(jìn)行互動(dòng),稍后系統(tǒng)中介紹。上圖中的背景,會(huì)一直看到那兩個(gè)角色相互毆打的動(dòng)作。瑕疵?大概火焰的感覺不夠真實(shí)吧。3D格斗游戲,有良好的打擊感,不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)就足夠。很顯然,《不義聯(lián)盟》這款游戲能做好則一點(diǎn)。
如果沒有良好的音效和手柄震動(dòng),怎么體現(xiàn)的出打擊感呢。人物的碎碎念也很有趣,不足的地方,BGM的存在感似乎有點(diǎn)低。
游戲系統(tǒng)
游戲單機(jī)提供4種可玩模式:故事模式,對(duì)戰(zhàn)模式,挑戰(zhàn)模式,訓(xùn)練模式。
其余三種模式玩家都明白的,挑戰(zhàn)模式則是比較特殊的訓(xùn)練模式。訓(xùn)練模式是教玩家如何釋放各種招式,而挑戰(zhàn)模式則是在進(jìn)入后就給玩家三個(gè)任務(wù),任務(wù)并不是那么簡(jiǎn)單就能達(dá)成的,而是例如“使用出造成30%傷害的Combo”,“Combo數(shù)大于5”,“使用強(qiáng)化技能”之類。相當(dāng)于進(jìn)階訓(xùn)練模式,每位角色有自己獨(dú)特的挑戰(zhàn),方便玩家快速上手每一位角色。
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