故事的劇情非常老套,主人公一覺醒來發(fā)現(xiàn)自己身處一座不認(rèn)識的城堡之中,記憶里唯一剩下的東西就是“有東西在追我。”
不像《寂靜嶺》等等的游戲,玩家至少還有一支槍,一把刀可以依靠,《失憶癥》里玩家沒有任何和怪物正面交戰(zhàn)的勝算,這也造就了獨特的玩法,玩家需要到黑暗的角落里躲起來才能逃過怪物的追殺。聽起來很簡單對不對?游戲里還有一個獨特的設(shè)定,那就是玩家若是在陰暗的角落里躲的太久,心理就會崩潰,最后發(fā)瘋,而發(fā)瘋之后只會變得更加脆弱。
游戲的理念非常獨特,其開發(fā)人員介紹說“這不是一款以過關(guān)為目的的游戲,玩家需要全身心的融入其中才能獲得最佳的感受。”
于是整個游戲就在膽戰(zhàn)心驚的摸索中展開,大部分時間玩家所能聽到的唯一的聲音就是自己的腳步聲。時不時突然冒出來的地板或是門軸的吱呀聲在極度安靜的黑暗氛圍下顯得更讓人不寒而栗。怪物的追擊戰(zhàn)中,玩家喘著粗氣,在城堡內(nèi)部東躲西藏,終于到了一間看起來安全的屋子,玩家鎖上門,回頭一看,就會發(fā)現(xiàn)有什么東西就站在你背后。
游戲中出色的聲音處理和光影效果讓整體的恐怖感更上了一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的燭光以及燃料有限的一盞小提燈。這里,光并不能讓人感覺安全,正是因為有了亮處,才讓陰影更顯得陰森恐怖。從最后的結(jié)果看,《失憶癥》成功的嚇住了大部分玩家,他們中的很多人都只敢在房間開滿了燈的情況下入睡,少年,不試一試么?