《CS:GO》作為這款CS游戲系列的新作被寄予了很高的厚望,無外乎硬件外設(shè)的發(fā)展與作為傳統(tǒng)電競比賽項(xiàng)目的《CS1.6》的蕭條。那么《CS:GO》真的能代表CS的未來么?本文將會以電子競技與游戲文化的普遍特點(diǎn)陳述筆者的觀點(diǎn)。各位玩家仁者見仁智者見智,最好不要噴我。
《CS:GO》在國內(nèi)被宣傳的過多的無非就是幾大以CS為主的電競網(wǎng)站,當(dāng)然也有一些單機(jī)游戲網(wǎng)站會有介紹,畢竟CS在誕生的十一年來具有廣泛的影響,尤其對80后玩家。基本每位80后玩家都記得當(dāng)時網(wǎng)吧的火爆,所有人都在玩CS,打的最多的圖是白房(cs_assault,筆者注)。那是廣大CS玩家共同的記憶。因?yàn)镃S從誕生起,便是一個以解救人質(zhì)為主的游戲,在游戲中,雙方扮演者警察與匪徒圍繞人質(zhì)展開斗爭。這與后來職業(yè)比賽的C4模式是完全不同的。其實(shí),用今天的觀點(diǎn)來看,作為競技比賽項(xiàng)目的游戲必須是平衡的游戲,即交戰(zhàn)雙方的客觀條件要相對平衡。所以,當(dāng)時廣大玩家熱衷的人質(zhì)模式是不平衡的,也不具備競技比賽的條件。所以,后來作為比賽模式的是C4模式。因?yàn)樵贑S里CT的槍支價格明顯略貴于T,而在人質(zhì)地圖里CT作為進(jìn)攻方是很不利的,即便解救人質(zhì)會帶來大量的利潤,但地圖的構(gòu)成結(jié)構(gòu)等諸多因素的影響使得進(jìn)攻方處于不利的地位。所以,用今天職業(yè)玩家及半職業(yè)玩家的觀點(diǎn)來看,人質(zhì)地圖作為比賽地圖確實(shí)是很蛋疼的事。而C4地圖的設(shè)計(jì)趨于合理,被作為比賽項(xiàng)目的地圖也在設(shè)計(jì)上進(jìn)行了優(yōu)化。所以這些經(jīng)典的地圖成為了我們的比賽圖(我們常說的4maps)。而不平衡的地圖也被剔除到比賽外,或做了改進(jìn),比如de_aztec的取消,de_forge取代了de_cbble。隨著各大賽事的運(yùn)營,比賽規(guī)則也日趨完善,于是便形成了今天我們所熟知的比賽模式。
然而,職業(yè)玩家與非職業(yè)玩家是不同的,職業(yè)玩家熱衷于比賽模式,而非職業(yè)玩家熱衷于混戰(zhàn)。我可不想聽你說什么現(xiàn)在中國的戰(zhàn)隊(duì)怎么樣,職業(yè)CSer怎么樣,畢竟CS的廣大玩家群體還是混戰(zhàn)玩家,中國每天大概運(yùn)行著4000多臺CS服務(wù)器,但真正具有廣大CS玩家的服務(wù)器是各SXE混戰(zhàn)服,豆客和175平臺的娛樂服。最多的從來不是各個戰(zhàn)隊(duì)的比賽服。所以職業(yè)CS文化并不是具有代表意義的CS文化。職業(yè)玩家與非職業(yè)玩家在游戲理解上的巨大偏差造就了CS的曲高和寡。順便說點(diǎn)題外話
網(wǎng)上有一些老玩家做的懷舊視頻,他們也介紹了CS這款游戲,但他們的教程起步,是CS1.5和白房這張圖。于是在評論欄上經(jīng)??吹竭@樣的評論,彩筆,太爛了之類。但誰不是呢,我接觸CS時是1.3玩的是白房。知道那時候有CS比賽,有SK。但我的概念還是MP5。我是到了大學(xué)以后,因?yàn)槭矣咽莻€半職業(yè)玩家,才明白CS的比賽規(guī)則,各種常用槍使用,不過這時已經(jīng)是2007年,CS開始走下坡路了,175和豆客平臺剛剛興起。
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