在本月7號(hào),CSGO 發(fā)布了一項(xiàng)巨大更新,大逃殺模式加入反恐精英,除此之外,國(guó)際服成為免費(fèi)游戲也成了一個(gè)頗具爭(zhēng)議的話題。
在 CSGO 進(jìn)入免費(fèi)時(shí)代的第一周,玩家人數(shù)激增,由 steamcharts 上的數(shù)據(jù)就能看出,這個(gè)被玩家調(diào)侃為“dead game”的游戲在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)增加了6萬(wàn)玩家,在線峰值達(dá)到了74.6萬(wàn)人次,是繼2015年以來(lái)的最高峰值。
但游戲成本降低的問題也隨之而來(lái),國(guó)外論壇上的網(wǎng)友抱怨官匹的外掛數(shù)量也日益增多,白銀局和黃金局更是自瞄、透視橫行,極大地破壞了玩家的游戲體驗(yàn)。
在游戲宣布免費(fèi)的二十天過(guò)后,瘋狂的潮流已經(jīng)過(guò)去,網(wǎng)友們發(fā)現(xiàn),那些跟風(fēng)的萌新玩家大部分都流失了,CSGO 又開始進(jìn)入一個(gè)穩(wěn)定的日活范圍之內(nèi)。
究其原因,很多人都覺得,CSGO 這類硬核 FPS 游戲有一套自己固有的游戲模式。大部分入坑的玩家在以前或多或少看過(guò)一些比賽視頻,比賽所用的模式都是競(jìng)技模式,而剛加入到 CSGO 游戲里的玩家沒有達(dá)到一定的等級(jí)是不能打競(jìng)技模式的,相反,只能打 10v10 的休閑模式。
“這個(gè)游戲需要一個(gè)合適的新手教程,目前的教程就是一個(gè)笑話,根本就教不了任何人競(jìng)技模式所要知道的東西。對(duì)于那些準(zhǔn)備開始打競(jìng)技匹配的玩家而言,休閑模式對(duì)于真正的競(jìng)技訓(xùn)練起不到任何作用,10v10 簡(jiǎn)直就是對(duì)競(jìng)技的一種侮辱。”
又有一些玩家提出為什么 V 社不愿意做一個(gè) 5v5 的休閑模式,就與競(jìng)技的規(guī)則一樣,只是不設(shè)計(jì)到段位的升降,娛樂為主。就像隔壁守望先鋒一樣,區(qū)分“快速游戲”和“競(jìng)技比賽”。
在 CSGO 迎來(lái)一次玩家人數(shù)小高潮之后,僅二十天后就恢復(fù)到了正常的數(shù)據(jù)中,這樣能看出,傳統(tǒng) FPS 游戲雖然開始不設(shè)限,但總歸有一定的門檻。