二、 風(fēng)色式世界觀
WF在世界觀上下了相當(dāng)大的功夫。首先擁有一個國產(chǎn)游戲少有完整的世界觀,盡管5代將世界觀徹底刷新,但是比之許多作品東一榔頭西一棒槌胡編亂造要好很多。拋開劇情一流但背景前不著村后不著店的《風(fēng)色幻想SP》不談,“風(fēng)色”前4部加上一款《幻翼傳說--露卡的魔獸教室》和無足輕重的前傳《幻想時空》,構(gòu)成許愿魔法菲利斯多世界觀下的圣戰(zhàn)。而5代到“XX”,以及未來的7代屬于赤與藍(lán)篇,講述由彌賽亞冒險獵人視角下人與自然的斗爭與陰謀。一氣呵成,整體性很強。
RPG化失敗使系列保留戰(zhàn)棋系統(tǒng)
從菲利斯多篇開始,1代的地球到2代的水藍(lán)之星,3、4代的第二世界,看似關(guān)聯(lián)不大的劇情被那個究極許愿魔法貫穿著,這正是作品的巧妙之處。最近赤與藍(lán)篇幾乎每個人物有在2~3部作品中登場,這樣的優(yōu)點是讓玩家更真切地體驗游戲世界,而不是跟著編劇思路莫名其妙地瞎打。游戲中有厭夜、莉可、依莎貝菈等高人氣角色,為作品完整性提供服務(wù),也鞏固了某個角色的粉絲群體。
細(xì)膩的感情使過去的作品依然鮮活
WF這樣的世界觀也造成了作品的小眾化。飛空船、操獸師、冷熱兵器混搭,還有日式的人物,在這個武俠不可一世的時代確實很另類。加上作品獨立性較弱,所以很多號稱熱愛國產(chǎn)游戲的玩家都并沒有嘗試過WF。但小眾化不等于錯誤,有時更能幫助作品穩(wěn)健發(fā)展。與《幻想三國志》前幾年風(fēng)光一時,卻迅速隕落氣數(shù)已盡相比,WF低調(diào)地“緩稱王”未必是一件壞事。
正義OR無聊?
但另一方面,完全了解WF宏大的世界觀又很難。菲利斯多終結(jié)篇推出時,甚至很多玩家游戲通關(guān)后仍然一頭霧水。加上WF劇情速度緊湊不足,打魔獸這種無聊戰(zhàn)斗過多,使得游戲越來越宅和Fans化。甚至很多代,如3代和“XX”,完全是為了承上啟下,玩家不免有些意猶未盡了。如何擴大知名度的同時沉住氣發(fā)展,是擺在弘煜面前的一道問題。