受認同的內容內涵
“仙劍”每一代作品的題材均以古典仙俠故事為元素,得到了中國玩家的廣泛認同和喜愛。除官方組織之外,民間的各種仙劍聯(lián)盟、網站、論壇、BLOG、QQ群、圈子等等層出不窮,仙劍文化在網絡之上,幾乎出現(xiàn)在任何載體之上,難以統(tǒng)計究竟有多少仙劍文化內涵的產物,出現(xiàn)在我們的生活中。
隨著游戲產業(yè)的蓬勃發(fā)展,網游成為一種大勢,國內知名網游代理運營商久游,獨家買斷仙劍網游版《仙劍OL》的大陸運營權,2008年11月20日,該作正式在國內上線運營,但是《仙劍OL》卻遭遇了市場的冷遇,與開放運營前的高期待度相比,該作在線人數自開服起一路下滑,最終湮沒在網游大潮中。高期待并沒有帶來高人氣,甚至讓帶去一片惡評。無論問題出在哪里,《仙劍OL》確實傷害了廣大玩家的感情。
《仙劍OL》這一極端事件表明,游戲玩家群體,對仙劍題材,仙劍文化是高度認同的,但一旦出現(xiàn)背離仙劍文化,背離既定概念,急功近利追求商業(yè)利益最大化的作品,是會遭到玩家是市場強烈抵制的,即便擁有官方正統(tǒng)血統(tǒng)的作品也不例外。而一些同人作品卻受到了仙迷們的青睞,不斷有仙劍同人漫畫,同人海報、小說等非官方的優(yōu)秀仙劍文化產物出現(xiàn),因為它們忠于并發(fā)展了仙劍文化,所以受到廣泛好評。
仙劍文化的內容內涵,已經得到受眾群體的強烈認同,以及自發(fā)的保護和關愛。