12月25日,《秦俠》動(dòng)畫第一季正式收官。雖然沒有特別強(qiáng)的IP加成,但卻在“基于同一世界觀架構(gòu)改編”的創(chuàng)作模式下,通過精良的制作水準(zhǔn),獲得了大量年輕觀眾的認(rèn)可。
每年年終,ACGx都會(huì)根據(jù)市場發(fā)展?fàn)顩r,依據(jù)制作數(shù)量、出品方、題材類型、作品熱度等角度對(duì)國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫市場進(jìn)行總結(jié)。
就在全網(wǎng)都在因?yàn)椤顿惒┡罂?077》的發(fā)售而陷入狂歡時(shí),很多人卻并沒有意識(shí)到這對(duì)部分資深玩家來說又是一場煎熬。
12月10日,《星骸騎士》的觀影會(huì)在北京舉行。于現(xiàn)場播出的第一集,向觀眾們展現(xiàn)了這部科幻動(dòng)畫世界觀架構(gòu)的初步輪廓。
自1980年代電子游戲成為不少人熱衷的娛樂方式以來,如何把游戲IP改編成令人滿意的真人電影,一直都是不少游戲公司、電影公司不斷探索的問題。
從“童年回憶”、“可愛”、“陪孩子一起看”等評(píng)價(jià)中,足以感受到動(dòng)畫電影《寶可夢(mèng):超夢(mèng)的逆襲 進(jìn)化》的情懷含量。