《流放之路2》自2024年12月發(fā)布以來,玩家對其終極游戲難度表示了強(qiáng)烈不滿。該游戲由Grinding Gear Games打造,繼承了首款游戲的復(fù)雜系統(tǒng),并增加了新的技能系統(tǒng)和角色類別。玩家完成六幕故事后,將面對100張極具挑戰(zhàn)性的終極地圖。
在與內(nèi)容創(chuàng)作者Darth Microtransaction和GhazzyTV的專訪中,聯(lián)合總監(jiān)Mark Roberts和Jonathan Rogers就終極游戲難度進(jìn)行了回應(yīng)。他們認(rèn)為,游戲的挑戰(zhàn)性是必要的,以確保游戲的緊張和失敗的可能性。盡管如此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在評(píng)估游戲難度的各個(gè)方面,計(jì)劃保留部分設(shè)計(jì)以維持游戲體驗(yàn)的真實(shí)性。
《流放之路2》的終極內(nèi)容發(fā)生在“世界圖譜”中,玩家的目標(biāo)是通過解鎖不同的地圖和清除其中的威脅來推進(jìn)游戲。這些挑戰(zhàn)專為尋求高級(jí)體驗(yàn)的玩家設(shè)計(jì),包括艱難的Boss、復(fù)雜的地圖以及通過裝備和技能增強(qiáng)來優(yōu)化構(gòu)建。
最關(guān)鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕啊?
從元宇宙到AI,每當(dāng)新風(fēng)口出現(xiàn),總有一批"轉(zhuǎn)型勇士"帶著PPT勇闖天涯。
搞二創(chuàng)時(shí)候多少也收著點(diǎn)……