網(wǎng)易自研的超級英雄PVP團(tuán)隊射擊游戲《漫威爭鋒(Marvel Rivals)》現(xiàn)玩家已突破2000萬,外媒報道稱這款游戲的商業(yè)化也十分成功,通過Steam平臺賺得約5450萬美元。在PS5平臺上,收益排在第二,為2720萬美元。而XSX|S平臺則遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,僅收入270萬美元。
據(jù)報道,包括通過專用客戶端的收入,《漫威爭鋒》在首月總計收入約為1億美元,這還未包括中國市場。如果將中國市場的特定版本計算在內(nèi),總收入將達(dá)到1.364億美元。此外,據(jù)GameLook稱,該游戲預(yù)計在2025年將持續(xù)產(chǎn)生收益。
《漫威爭鋒》在Steam上獲得了80%的好評率,并在發(fā)行后一個月內(nèi)保留了90%的玩家。這些數(shù)據(jù)展示了游戲的強(qiáng)大市場吸引力和玩家粘性,預(yù)示著其可能持續(xù)的經(jīng)濟(jì)成功。
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實全部要歸功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。