近日,《怪物獵人》的開發(fā)團隊在接受了IGN采訪時談到,《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》是該系列近年來的重要轉(zhuǎn)折點。
游戲總監(jiān)藤岡要回憶道:“當(dāng)時多人合作游戲還不是主流,因此《怪物獵人:世界》對我們來說是個重大挑戰(zhàn)。如果多人共斗類型的游戲一開始沒有得到玩家的認(rèn)可,我們就需要重新考慮《怪物獵人》的玩法形式。但我們對《怪物獵人》帶來的樂趣充滿信心,因此沒有對核心玩法進行任何改變。”
系列負(fù)責(zé)人辻本良三還提到,從《怪物獵人:世界》開始,團隊與海外粉絲的溝通變得更加順暢,開發(fā)過程中他們逐漸養(yǎng)成了仔細(xì)傾聽并研究海外反饋的習(xí)慣。正是這種開放的態(tài)度,幫助《怪物獵人:世界》贏得了全球玩家的支持,進一步提升了游戲的國際聲譽。
此外,藤岡要多次強調(diào)了“沉浸感”這一理念。他表示,《怪物獵人》系列始終致力于讓玩家沉浸體驗狩獵的樂趣,感受游戲中精心設(shè)計的生態(tài)系統(tǒng)。在《怪物獵人:世界》中,玩家在某種程度上認(rèn)同這種感覺,而團隊也盡力在《怪物獵人:荒野》之中將這種感覺推向極致。
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實全部要歸功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。