近日,外媒GamingBolt發(fā)布了《真三國無雙:起源(Dynasty Warriors: Origins)》的前瞻體驗(yàn)報(bào)告,并稱贊本作或?qū)⒅卣裣盗休x煌。
報(bào)告指出,盡管《真三國無雙》系列一直以來憑借其爽快的割草體驗(yàn)吸引玩家,但2018年發(fā)布的《真三國無雙8》卻讓該系列陷入低谷。游戲中的單調(diào)戰(zhàn)斗和勉強(qiáng)加入的開放世界設(shè)計(jì)遭遇了廣泛批評。然而,現(xiàn)在看來,系列似乎正在走向復(fù)興之路?!墩?middot;三國無雙:起源》作為一款重啟之作,旨在回歸經(jīng)典。
與前作的開放世界設(shè)計(jì)不同,《真三國無雙:起源》采用了傳統(tǒng)的地圖關(guān)卡制。玩家將在各種大小不一、既有線性又有開放元素的關(guān)卡中自由探索。相較于《真三國無雙8》的空洞開放世界,這種設(shè)計(jì)顯然更符合老玩家的習(xí)慣,也更能帶來更豐富的游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是《真·三國無雙》的核心所在,開發(fā)商承諾《起源》將首次實(shí)現(xiàn)同屏最多顯示10,000名敵人。即便在敵人較少的場景中,玩家所面對的敵人數(shù)量也將大幅增加。此外,游戲的挑戰(zhàn)性得到了提升,加入了更高難度的戰(zhàn)斗選項(xiàng)。在高難度下,玩家不僅要依賴傳統(tǒng)的狂按按鈕式割草操作,還需要合理運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)、管理士兵士氣并指揮部隊(duì),帶來更加深刻的戰(zhàn)略體驗(yàn)。
故事方面,《真·三國無雙:起源》依然以《三國演義》為基礎(chǔ),但這一次聚焦于“三國初立”這一特定歷史階段,而不再覆蓋整個三國時期。這種聚焦式敘事將有助于更深入地刻畫人物和事件,同時展現(xiàn)經(jīng)典角色的年輕形象,為玩家提供一種煥然一新的視角。
在畫面表現(xiàn)上,《真·三國無雙:起源》較前作有了顯著提升。從角色模型到場景細(xì)節(jié),再到敵軍和爆炸性戰(zhàn)斗效果,本作無疑是系列迄今為止最精致的作品。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。