去年 12 月的 TGA 游戲大獎上,F(xiàn)romSoftware 公布了《艾爾登法環(huán)》的全新衍生作品《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》,瞬間掀起玩家社群的熱烈討論與期待。本作的游玩方式與以往的魂系游戲有不少不同,其中一項重大改變便是取消了留言功能,原因在于游戲節(jié)奏快速,根本沒有時間進行互動。
根據(jù)外媒 IGN 日本分部的訪問,《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的總監(jiān)石崎淳也解釋,游戲每次游玩時間僅約 40 分鐘,在這樣的框架下,玩家既沒有時間留下留言,也無法閱讀其他人的訊息,因此取消了留言系統(tǒng)。
當被問及在《星鳴特攻》與《自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟》等服務型游戲表現(xiàn)不佳后,是否擔心推出《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》會受到影響時,石崎淳也強調,本作是一次性買斷的游戲,并非服務型游戲,因此不會有此擔憂。他自信表示,F(xiàn)romSoftware 一直專注于制作有趣的游戲,堅信只要游戲足夠好玩,就能贏得玩家的喜愛。
除此之外,石崎淳也還分享了更多關于游戲的重要資訊,包括以下亮點:
普通敵人不會復活,即使玩家在賜福點休息,敵人也不會重生。
非同步網(wǎng)路功能,允許玩家發(fā)現(xiàn)其他玩家死亡時用過的武器或道具。
游戲地圖以寧姆格福為基礎去設計,地圖會隨著玩家的游玩方式出現(xiàn)變化。
每場隨機變化包含主要據(jù)點、BOSS,以及據(jù)點內的武器、道具。
關于被打敗后的 BOSS 是否會變強后再次登場,目前團隊還在討論中。
游戲中名為「マーク」的貨幣,可以在購買永久強化角色的道具,以及動作、造型等。
目前沒有計劃加入 PvPvE 或大逃殺模式,游戲玩法是以合作為主。
游戲沒有難度設定,也沒有幫助玩家的輔助功能。FromSoftware 相信玩家,相信只要持續(xù)游玩,大家都可以通關。同時游戲中有能擁有提升能力的道具,不熟悉的玩家可以反復游玩來獲得。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。