「AAA游戲」這個(gè)詞匯最初是用來描述那些擁有巨額開發(fā)預(yù)算、失敗風(fēng)險(xiǎn)較低并能對(duì)玩家產(chǎn)生巨大影響的游戲。 然而,近年來,這個(gè)詞匯已成為游戲業(yè)界內(nèi)部爭(zhēng)議的焦點(diǎn)。
根據(jù)GamesRadar的最新報(bào)導(dǎo),許多游戲開發(fā)者認(rèn)為AAA這個(gè)詞毫無意義,甚至非常愚蠢。 他們指出,當(dāng)前的大型游戲開發(fā)商更關(guān)注如何創(chuàng)造利潤(rùn),而非為玩家提供真正高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
舉例來說,Ubisoft 推出了耗時(shí)十年開發(fā)的《怒海戰(zhàn)記》,甚至將其標(biāo)榜為「AAAA級(jí)」游戲,但結(jié)果卻讓人失望,進(jìn)一步證明了「AAA」標(biāo)簽已不再具備真實(shí)價(jià)值。
Revolution Studios 的聯(lián)合創(chuàng)始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)也表示,AAA一詞的興起正值獨(dú)立游戲工作室面臨困境的時(shí)期。 他提到,大型出版商當(dāng)時(shí)投入了巨額資金,試圖追求高額回報(bào),但隨著時(shí)間推移,這種模式未能帶來積極的變化。 他認(rèn)為這個(gè)詞如今已經(jīng)沒有意義。
許多開發(fā)者贊同這一觀點(diǎn),他們認(rèn)為高質(zhì)量的獨(dú)立游戲與AAA項(xiàng)目之間有著顯著區(qū)別。 后者通常只關(guān)注如何創(chuàng)造利潤(rùn),卻不愿提供真正讓粉絲興奮的創(chuàng)新內(nèi)容。
此外,包括Ubisoft和EA在內(nèi)的知名游戲公司近期發(fā)布的多款游戲,由于無視玩家需求而遭遇嚴(yán)厲批評(píng)。
相反地,一些獨(dú)立游戲工作室卻在過去幾年釋出了如《博德之門3》(Baldur's Gate 3)、《Palworld》、《星露谷物語(yǔ)》(Stardew Valley)等優(yōu)秀作品,對(duì)游戲業(yè)界產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,遠(yuǎn)勝許多「AAA」項(xiàng)目。
有開發(fā)者進(jìn)一步指出,AAA模式可能限制創(chuàng)意。 出版商普遍不愿冒險(xiǎn),只關(guān)注如何獲利,這導(dǎo)致游戲質(zhì)量和創(chuàng)新水平的明顯下降。
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。