近日,索尼互動(dòng)娛樂(SIE)旗下工作室Sucker Punch發(fā)布全新作品《羊蹄山之鬼(Ghost of Yōtei)》,添加了新女主角Atsu并在發(fā)布會(huì)上首次亮相。該作雖非《對(duì)馬島之鬼2》,卻類似于《神秘海域:失落遺產(chǎn)》這類小型2A級(jí)衍生作品,背景設(shè)定在《對(duì)馬島之鬼》300年后的1603年。
對(duì)于為何未選擇續(xù)寫境井仁的故事,Sucker Punch表示:
“在開發(fā)新版《Ghost》游戲的時(shí)候,我們希望保留《對(duì)馬島之鬼》中的核心元素:以流浪武士身份游歷日本封建時(shí)期,自由探索并展現(xiàn)世界之美。同時(shí),我們也渴望創(chuàng)新。因此,我們決定跳脫境井仁的故事線及對(duì)馬島,轉(zhuǎn)向‘ghost’這一主題。在Sucker Punch,我們熱衷于挖掘起源故事,此次我們將塑造一位佩戴幽靈面具的新英雄,開啟全新的傳奇篇章。因此,《羊蹄山之鬼》才出現(xiàn)一位嶄新的主角、一段全新的故事以及一片全新的日本地域。
雖然具體的故事細(xì)節(jié)還沒有深化完成,但我們可以透露,Atsu的冒險(xiǎn)之旅始于1603年,較《對(duì)馬島之鬼》的歷史事件晚了約300年。故事主要圍繞羊蹄山及其周邊展開,羊蹄山位于今日的北海道地區(qū)。當(dāng)時(shí),此地尚屬日本統(tǒng)治之外,廣袤的草原、冰封的凍土以及未知的危險(xiǎn)隨處可見。與對(duì)馬島的武士家族相比,這里呈現(xiàn)出截然不同的面貌。我們期待在此地講述一段獨(dú)具特色的原創(chuàng)故事。
《羊蹄山之鬼》是Sucker Punch為PS5打造的首款游戲,我們非常榮幸能夠在《對(duì)馬島之鬼》的視覺基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升游戲的真實(shí)感。借助寬闊的視野,玩家可縱覽整片天地;璀璨的星辰與絢麗的極光融入全新的天際;風(fēng)中的草葉與植被搖曳生姿,生動(dòng)自然;此外,還將推出多項(xiàng)改進(jìn)功能,未來我們將逐一揭曉。而新環(huán)境也賦予了我們引入新的游戲機(jī)制、改進(jìn)既有玩法乃至研發(fā)新型武器的可能。”
首批截圖:
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會(huì)過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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