《收獲日3(Payday 3)》自發(fā)售以來,因服務(wù)器問題和后續(xù)更新不佳,游戲遭遇了大量差評(píng)。近日,《收獲日3》開發(fā)商Starbreeze宣布,游戲總監(jiān)Miodrag Kova?evi?將辭去總監(jiān)一職務(wù)。
目前,接任Miodrag Kova?evi?工作的是現(xiàn)任首席制作人安德烈亞斯·彭寧格和全球品牌總監(jiān)阿爾米爾·利斯托,他們將負(fù)責(zé)“即將推出的更新背后的創(chuàng)意工作”。
Miodrag辭職并非是《收獲日3》的第一次高層變動(dòng),曾在《收獲日3》發(fā)售六個(gè)月后,開發(fā)商Starbreeze的CEO Tobias Sjögren也離職。根據(jù)開發(fā)商董事會(huì)的聲明,他可能是被迫離職,原因是需要“不同的領(lǐng)導(dǎo)”來執(zhí)行戰(zhàn)略。
離職前,Sjögren曾表示《收獲日3》的銷量和玩家數(shù)量“遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期”,這也可能是導(dǎo)致高層變動(dòng)的一個(gè)原因。
所以收獲了如此多的關(guān)注,其實(shí)全部要?dú)w功于作者古月真人在早年間寫的另一本作品《蠱真人》,現(xiàn)在流行叫《大愛仙尊》...
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。