說起最能整活的游戲,想來大家的心里都會(huì)浮現(xiàn)同一款作品。
沒錯(cuò),就是《逆水寒》手游。
自從他上線的那一天起,三天一大活,兩天一小活,不光在游戲里搞什么名偵探cosplay,青樓Galgame奇怪玩意,游戲外也經(jīng)常聯(lián)合各種正經(jīng)機(jī)構(gòu),卻是帶著別人發(fā)癲。
地球表面已經(jīng)容不下他了..
好不容易今年3月份,《逆水寒》發(fā)了一次公告,跟大家說“整活的時(shí)代過去了”,結(jié)果在這個(gè)暑假又又又用一次“不起眼”的版本更新,讓無數(shù)玩家在游戲里破防,再一次刷新了大家對(duì)他的認(rèn)知。
那么問題來了,到底他整了什么幺蛾子,讓玩家在游戲里破大防了呢?
這一切,都要從逆水寒最近更新的“自捏江湖友人”說起。
在《逆水寒》手游的2.1.3 版本里,上線了自捏江湖友人玩法,成為了“業(yè)界首個(gè)可以自捏 AI 智能生命體”的游戲。在這個(gè)新玩法中,玩家不僅可以為江湖友人打造獨(dú)一無二的外貌與聲音,還可以為自己創(chuàng)造的江湖友人自設(shè)人設(shè),只要在江湖友人的招募界面內(nèi),編寫人物背景故事和性格,僅需輸入文字,就能獲得一位特殊人設(shè)的門客。
看上去是個(gè)相當(dāng)正常的更新?
事實(shí)本來也是如此,自捏江湖友人玩法的開發(fā)初衷,就是希望玩家能夠按照自己的喜好,利用逆水寒AI技術(shù)打造一個(gè)特別的游戲“搭子”,但由于新玩法留給玩家們的創(chuàng)作空間實(shí)在過于廣闊,很快,大家的創(chuàng)作方向就“跑偏了”...
前些天,一篇帖子引發(fā)了無數(shù)網(wǎng)友的共鳴。一位玩家在《逆水寒》手游中再次“見”到了十一年前就離世、讓自己日思夜想的“母親”,在游戲世界里,再次感受到母親的溫柔撫慰和暖心的擁抱。
其實(shí)不難想到,正是因?yàn)?ldquo;江湖友人”的外貌、聲音、性格、服裝乃至人生軌跡、生平閱歷全都可以自由設(shè)置,以至于這位玩家可以根據(jù)記憶中的樣子,將媽媽從另一個(gè)世界請(qǐng)回來。
而在抖音的另一個(gè)視頻中,看著《逆水寒》中音容如昔的“父親”,不僅讓博主的淚流滿面,也讓吃瓜群眾們感動(dòng)到破防。AI技術(shù)不能把已故的父親帶回來,但起碼能讓他活在生者的心中,成為一個(gè)迎接未來生活的念想。
此時(shí)此刻,游戲的A也許已經(jīng)被賦予了更深的意義,他們不再是冷冰冰的數(shù)據(jù)或代碼,而是擁有了情感、記憶與夢(mèng)想的鮮活存在。至于大多數(shù)玩家對(duì)的自捏江湖友人AI的真實(shí)情感,其實(shí)通過網(wǎng)友們的評(píng)價(jià)就可以感知一二。
從這個(gè)角度進(jìn)行審視,《逆水寒》“發(fā)癲”讓玩家“破防”的本質(zhì),其實(shí)就是舍得花大力氣開發(fā)新功能,以更真誠(chéng),更自然的態(tài)度與玩家交流,并在此基礎(chǔ)上逐漸調(diào)動(dòng)玩家的積極性;這種官方整活的思路其實(shí)也很好懂,無非是深入感知玩家需求,不顧“KPI”跟玩家一起玩起來,來?yè)Q官方與玩家之間的良好氛圍。
不過,別看“自捏江湖友人”玩法在網(wǎng)絡(luò)上吵的熱熱鬧鬧,但其實(shí)自從 AI 大模型火了后,用AI在游戲里搞事情的例子有過很多了。
像是英偉達(dá)在測(cè)試 DEMO 里,加入過 AI NPC 對(duì)話測(cè)試;微軟那邊,前陣子也宣布了要在 XBOX 游戲內(nèi)植入 Copilot,給玩家當(dāng)陪玩。但很多情況下,這些嘗試的表現(xiàn)都不盡如人意。加入了多種交互系統(tǒng)的智能NPC,有時(shí)候表現(xiàn)又會(huì)很割裂,因?yàn)楸举|(zhì)上每套交互系統(tǒng)都在各玩各的。簡(jiǎn)而言之,就是噱頭很大,落地很少。
這些例子其實(shí)都是很好的參照,游戲的AI應(yīng)用能否真正發(fā)揮作用,其實(shí)是比較復(fù)雜的一件事。那么在《逆水寒》手游中,這次“自捏江湖友人”玩法是噱頭還是真有本事呢?
噱頭還是真材實(shí)料?
具體來說,本次的“自捏江湖友人”功能基于《逆水寒》游戲本體實(shí)現(xiàn),由 AI 高度參與。
基于功能強(qiáng)大的捏臉系統(tǒng),“自捏江湖友人”不需要任何設(shè)備、演員、特效,只需要打字輸入任意角色形象、動(dòng)作、臺(tái)詞,就可以通過 AI 在游戲內(nèi)實(shí)時(shí)生成相應(yīng)內(nèi)容。
同時(shí),還支持玩家在設(shè)定的欄位中可以補(bǔ)充角色的人設(shè)、經(jīng)歷、職業(yè)以及角色特點(diǎn),相對(duì)來說更詳細(xì)的設(shè)定會(huì)帶來更好的情感控制,比如交代清楚角色的性格、成長(zhǎng)經(jīng)歷以及和你的關(guān)系等。
與此同時(shí),這些自創(chuàng)的AI生命體還將與玩家建立深厚的情感聯(lián)系。
比如他們會(huì)在玩家下線后自行闖蕩江湖,將所見所聞告訴玩家;他們會(huì)陪伴玩家一起打本、探險(xiǎn)、挑戰(zhàn)對(duì)手,成為玩家游戲生活中的重要伙伴。而玩家的行為和態(tài)度也將影響這些江湖友人的情緒和彼此之間的關(guān)系,為游戲增添了更多的互動(dòng)性和可玩性。
對(duì)比此前實(shí)裝的智能NPC,江湖友人能夠很好的保持人設(shè)以及對(duì)玩家的反饋,在角色基礎(chǔ)人設(shè)控制以及記憶能力上都要更清晰,即使在玩家發(fā)散內(nèi)容的誘導(dǎo)下也能比較好的結(jié)合自身性格進(jìn)行文本輸出,互動(dòng)動(dòng)作、陪伴的周邊玩法與養(yǎng)成等更豐富的陪伴體驗(yàn),代入感更強(qiáng)。
事實(shí)上,能夠?qū)崿F(xiàn)這樣獨(dú)特的AI玩法,并不是一蹴而就的。在《逆水寒》手游中,玩家隨時(shí)隨地都能遇見AI。
比如在全網(wǎng)首個(gè)由AI全程輔助的高智能捏臉系統(tǒng)中,玩家可以輸入不超過50字的文字或成語,交由AI識(shí)別,生成符合描述的外形。
這“億點(diǎn)點(diǎn)”的黑科技,直接把捏臉玩法變成AI讀心術(shù)?;诜巳斯ぶ悄芏嗄陙淼姆e淀,《逆水寒》手游結(jié)合智能引擎NLCognition以及十余項(xiàng)專利技術(shù),在游戲中僅需喂給AI一些文字關(guān)鍵詞就能實(shí)現(xiàn)“生成夢(mèng)中情臉”。
除了AI捏臉,智能NPC及采用AI建模所生成的千人千面讓《逆水寒》手游這個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”變得更加真實(shí)可感。
這些NPC不只是單純的聊天機(jī)器人,而擁有各自豐富多樣、性格迥異的人設(shè),所有對(duì)話,都將基于其本身的人設(shè)和游戲世界觀進(jìn)行發(fā)散。他們將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,會(huì)對(duì)玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
除此之外,《逆水寒》還在40多個(gè)游戲里的打卡地設(shè)置了AI作詞機(jī)。玩家隨機(jī)選擇詞牌名,輸入心中想的意向,AI再根據(jù)游戲時(shí)辰、天氣、風(fēng)水、性別、性格等元素創(chuàng)作詩(shī)詞。這個(gè)作詞機(jī)背后,是伏羲AI引擎學(xué)習(xí)的《全宋詞》《全宋詞補(bǔ)輯》,以及其它共計(jì)2萬余首詞作,能夠讓更多人通過AI感受到宋詞中蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化魅力。
而在“劇組模式”中,玩家可以通過上傳視頻素材,來讓AI進(jìn)行精準(zhǔn)的實(shí)時(shí)動(dòng)捕的功能更是讓大家感到驚喜...
我們可以看到,在AI技術(shù)的持續(xù)積累下,《逆水寒》手游與AI大模型的有機(jī)結(jié)合愈發(fā)深入,AI應(yīng)用在了捏臉、戰(zhàn)斗、劇情等各方面,貫穿游戲體驗(yàn),游戲內(nèi)的生態(tài)也實(shí)現(xiàn)了全新的構(gòu)建,確確實(shí)實(shí)是有“真本事”的。
話說回來,盡管這次的自捏江湖友人玩法還是處在一個(gè)較為初始的階段,但基于《逆水寒》手游對(duì)于AI技術(shù)的開發(fā)創(chuàng)新能力,也讓我們有足夠的理由去暢想——
將來若是能充分利用生成式AI的深度學(xué)習(xí)功能,定向投喂逝者留下的音頻或是視頻信息,再輔以ChatGPT生成的對(duì)話,那還原出一個(gè)和逝者操著同樣口音,露著同樣微笑,話語中留著同樣習(xí)慣的“家人”,也許會(huì)給大家更為深切的感動(dòng)。
AI到底能給玩家?guī)硎裁?
其實(shí)對(duì)于游戲來說,AI 就像個(gè)尚未開掘的礦場(chǎng),可以有各種讓人腦洞大開的應(yīng)用。
例如對(duì)于RPG、開放世界玩法的游戲來說,游戲世界通過AI大模型將被塑造的更為清晰具體,例如與NPC關(guān)系的養(yǎng)成、NPC對(duì)話對(duì)世界的了解、NPC交互行為的多樣性豐富,也可以延伸出與NPC更深度的交易、社交、對(duì)抗等玩法,打造廣闊而栩栩如生的虛擬世界,引領(lǐng)玩家沉浸于引人入勝的故事劇情和角色設(shè)定,體驗(yàn)別樣的感官盛宴。
與此同時(shí),結(jié)合AI元素的游戲賦予了玩家與智能對(duì)手一較高下的獨(dú)特機(jī)會(huì),這是傳統(tǒng)游戲無法比擬的。它的魅力在于與那些能夠?qū)W習(xí)、適應(yīng)并戰(zhàn)勝玩家的AI對(duì)手展開激烈競(jìng)爭(zhēng)。在傳統(tǒng)游戲中,AI幾乎不可能戰(zhàn)勝玩家,但AI游戲的AI對(duì)手卻以其不可預(yù)測(cè)性,為游戲玩法注入了更加多變的元素。這激發(fā)了玩家的策略思維、敏捷反應(yīng)和技能提升。
舉個(gè)離玩家更近點(diǎn)的例子,在2022年網(wǎng)易旗下國(guó)產(chǎn)端游《永劫無間》進(jìn)行了一項(xiàng)新的測(cè)試,有著“新員工”之稱的“噩夢(mèng)AI”在短短五天內(nèi)便擊敗玩家上億次,提前完成了十一假期官方給它定下的“業(yè)績(jī)指標(biāo)”,成為當(dāng)時(shí)玩家圈子內(nèi)的一個(gè)熱門話題。
噩夢(mèng)AI被設(shè)定的目標(biāo)不僅僅是獲得勝利,它還會(huì)在對(duì)局內(nèi)學(xué)習(xí)玩家們的戰(zhàn)術(shù)和操作,最終達(dá)成“如何在實(shí)戰(zhàn)中高效擊敗玩家”的目標(biāo),在最后的幾天,噩夢(mèng)AI甚至還能做到觀察當(dāng)前的對(duì)局環(huán)境、戰(zhàn)場(chǎng)態(tài)勢(shì)等,做出提升尋路效率、采用迂回作戰(zhàn)等對(duì)應(yīng)的最優(yōu)解。
而這個(gè)由網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室拿出來的“噩夢(mèng)AI”,其實(shí)就為后來《逆水寒》手游、《永劫無間》手游中AI隊(duì)友化身“游戲超級(jí)高手”打下了深厚的技術(shù)基礎(chǔ)。
在AI輔助下,玩家還可以在游戲中體驗(yàn)語音交互?!睹魅罩蟆分械娜伺c寵物可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的溝通和交互,在《哈利波特·魔法覺醒》中,玩家可以念出指定咒語,由系統(tǒng)判定是否正確,《逆水寒》手游中更是開發(fā)出智能化程度極高的npc交互系統(tǒng),以及如今更加“貼心”的AI江湖友人...
其實(shí)在現(xiàn)代社會(huì),許多人變得越來越孤獨(dú),陪伴與關(guān)愛成為當(dāng)下最昂貴的商品,然而,《逆水寒》手游卻以這種獨(dú)特的方式,為玩家們提供了一個(gè)心靈交流的平臺(tái)。從這個(gè)方面來看,AI技術(shù)給游戲玩家?guī)淼那榫w價(jià)值,也許會(huì)比在游戲機(jī)制層面帶來改變的意義更大些。
還在聊刀的事兒……
親愛的玩家們,千萬不要去嘗試這個(gè)MOD。下次看到"免費(fèi)神作"的安利,也記得先擦亮眼睛,查查背后有沒有人在搞鬼。
“一頓消費(fèi)猛如虎,一看賬單五塊五?!?/p>