《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》自上線以來(lái)吸引大批國(guó)內(nèi)外玩家前來(lái)游玩,多次刷新在線人數(shù)記錄。昨晚,本作在Steam平臺(tái)的在線人數(shù)峰值在再次迎來(lái)突破,從此前峰值的222萬(wàn)人上升至235萬(wàn)人!
據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》在Steam的在線玩家峰值為2358580人,這個(gè)成績(jī)位居Steam歷史在線峰值第二的位置,超越《幻獸帕魯》、《CS2》、《賽博朋克2077》等熱門(mén)游戲。相信隨著周末的到來(lái),這個(gè)數(shù)字還能在得到提升。
截至昨天上午,《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)的總銷(xiāo)售量已經(jīng)突破450萬(wàn)套,其中在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量超過(guò)300萬(wàn)套。 除了Steam之外,該游戲在Wegame、Epic以及PlayStation等平臺(tái)的銷(xiāo)售表現(xiàn)同樣出色,推動(dòng)總銷(xiāo)售額超過(guò)了15億元。
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如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為T(mén)ooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門(mén),面對(duì)門(mén)那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂(lè)觀。即便《暗喻幻想》確擁有過(guò)硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時(shí)代的審美是會(huì)變的,游戲也一樣。
串子狂歡
姜老師cos界無(wú)人能敵。