韓國長久以來在大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)領(lǐng)域占據(jù)領(lǐng)先地位,這些游戲不僅孕育了韓國游戲產(chǎn)業(yè)的誕生,更推動其迅速成長為價(jià)值數(shù)十億美元的龐大經(jīng)濟(jì)體。近期,《劍星》與《匹諾曹的謊言》等作品的巨大成功,激發(fā)了韓國眾多游戲開發(fā)商對單人游戲領(lǐng)域的濃厚興趣,證明了以敘事為核心的單機(jī)游戲體驗(yàn)同樣具備創(chuàng)造巨額收益并席卷全球的潛力。
據(jù)外媒報(bào)道,Round8工作室、Shift Up、Pearl Abyss等知名韓國游戲開發(fā)商紛紛表示,他們正積極尋求拓展至“經(jīng)典”的主機(jī)與PC游戲市場,這一趨勢正是受到了《星刃》與《匹諾曹的謊言》等成功案例的鼓舞。
這些游戲不僅在全球范圍內(nèi)引發(fā)了熱烈討論,還實(shí)現(xiàn)了數(shù)百萬美元的銷售額,成為行業(yè)矚目的焦點(diǎn)。《星刃》的制作人金亨泰更是樂觀預(yù)測,韓國PC游戲市場將迎來新的增長期,因此Shift Up一直將推出《星刃》PC版視為重要考量,他相信對于追求性價(jià)比的學(xué)生群體及初入職場的年輕人而言,一次性買斷制的游戲作品具有更強(qiáng)的吸引力。
盡管在韓國本土,單機(jī)游戲的玩家基數(shù)相對有限,但放眼全球,單機(jī)游戲愛好者群體卻高達(dá)數(shù)千萬之眾。鑒于此,韓國游戲公司正加速布局,迫切希望在這個(gè)潛力巨大的市場中占據(jù)一席之地,無論這一市場增長背后的驅(qū)動力何在。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....