據(jù)外媒Game Developer消息,受《劍星》等韓國自產(chǎn)游戲影響,不少韓國廠商已經(jīng)開始將目光轉(zhuǎn)向PC和主機端的單人游戲作品上。
據(jù)悉,Round8工作室、Shift Up 和 Pearl Abyss等開發(fā)商在接受Game Informer采訪時證實了這一傳聞:包括他們在內(nèi)的多家韓國公司正在加入西方那已經(jīng)被認為是僵化的“傳統(tǒng)”主機/PC市場。
引發(fā)這波熱潮的,是《劍星》、《匹諾曹的謊言》等游戲。這些作品在海外不僅引發(fā)熱議,并且獲得了經(jīng)濟效益層面上的成功。一直以來,韓國本土的主機/PC單機市場相當?shù)吐?,《匹諾曹》開發(fā)商Round8現(xiàn)任CEO杰森·帕克表示在韓國游玩主機/單機PC的玩家人數(shù)現(xiàn)在幾乎已經(jīng)固定,并且數(shù)字“不會發(fā)生改變”。
《劍星》制作人金亨泰并不這樣認為,雖然《劍星》的全體收益中僅有5%來自韓國本土,但他堅持認為韓國的PC游戲市場肯定會迎來增長,因此《星刃》的PC版本是工作室Shift Up一直考量的內(nèi)容。
人才儲備的變動也是這些工作室變化的原因,《匹諾曹》總監(jiān)崔志元表示:他在最近的一次展會中看到,十七個學生游戲團體中只有一個團隊在做手游。
金亨泰認為,這種變化與手游玩家的年齡和收入有關(guān):韓國手游多以玩家刷任務氪金、開發(fā)商掙錢為設(shè)計理念,因此有充足資金的年長玩家更可能游玩這些游戲;而學生黨和初入社會的年輕人則顯然對一次付費即可的買斷制作品更加上心。
Pearl Abyss北美CEO表示,韓國主機/PC游戲開發(fā)時間并不長,大規(guī)模的正式制作是從PS4時期開始,因此開發(fā)經(jīng)驗嚴重不足。金亨泰就曾表示《劍星》的開發(fā)過程“艱難”,團隊必須“從頭開始”學習 大部分研發(fā)流程。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....