《絕地潛兵2》的忠實(shí)玩家們近期正經(jīng)歷著一場(chǎng)由系列調(diào)整引發(fā)的挑戰(zhàn),他們正以不減的熱情應(yīng)對(duì)游戲中的諸多削弱。與此同時(shí),Arrowhead Game Studios的CEO也面臨著一項(xiàng)艱巨任務(wù)——在修正游戲漏洞的過(guò)程中遇到了重重困難。
《絕地潛兵2》的歷程猶如過(guò)山車般起伏不定,開發(fā)者Arrowhead在追求游戲平衡性的道路上不斷探索,但偶爾也會(huì)“用力過(guò)猛”。這款游戲在增強(qiáng)與削弱的交替中前行。
最近的更新雖然為這款備受歡迎的合作射擊游戲帶來(lái)了諸多新元素,如多樣化的敵人類型、充滿神秘感的沼澤生物群落以及改進(jìn)的社交菜單,但同時(shí)也伴隨著一些玩家不愿見到的削弱改動(dòng)。
值得注意的是,Arrowhead新上任的CEO Shams Jorjani在社交媒體上公開表達(dá)了自己在“難度9”下被火焰噴射器“無(wú)情虐待”的經(jīng)歷,這一事件迅速在Reddit上引發(fā)熱議,部分玩家猜測(cè)這可能是開發(fā)團(tuán)隊(duì)將重新審視并調(diào)整與火焰相關(guān)改動(dòng)的前兆。
隨后,Jorjani在帖子評(píng)論中幽默地自我調(diào)侃,表示自己“并非游戲高手”,平時(shí)更傾向于選擇較低的難度級(jí)別。他強(qiáng)調(diào):“然而,游戲的設(shè)計(jì)并不取決于我個(gè)人是否被游戲難住。我們始終會(huì)緊密關(guān)注玩家的反饋、分析數(shù)據(jù),并據(jù)此進(jìn)行持續(xù)優(yōu)化,以確保游戲能夠?yàn)樗型婕規(guī)?lái)更加愉悅和充實(shí)的體驗(yàn)。”
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....