前言
玩兒模組是一件很折騰的事,這點(diǎn)尤其適用于《輻射:倫敦》這樣的大型模組。在折騰四五個小時后,筆者終于能看到那個“新游戲”的界面。哇!這下終于可以開始游戲了。
通過新手關(guān),坐上列車。兩邊倫敦陌生的風(fēng)景叫人期待。進(jìn)入過場動畫,“Fallout London”的logo配合鋼鐵摩擦、撕裂的背景音。哇!
然后。加載,加載……加載……強(qiáng)制退出,加載。強(qiáng)制退出,哎!你這車怎么都不開了。
《輻射:倫敦》的前期可以用“十分不穩(wěn)定”來形容。雖然離開建模雜多的前期場景后,游戲的幀數(shù)也可以穩(wěn)定到60幀,證明開發(fā)組還是有“優(yōu)化”的概念的。但也顯示出一個社區(qū)開發(fā)作品,常見的整體管理問題。
雖然目前的《輻射:倫敦》,需要玩家投入大量耐心,去應(yīng)對bug、閃退、卡頓等問題。但作為飽受期待之作,它的飽滿的體量與不俗的閃光點(diǎn),不誤玩家們的熱情。
類似“公路片”的主線體驗(yàn)
《輻射:倫敦》開篇,玩家們迎來一個“全新身份”。不似“輻射”系列官方幾代,一個特定出身的主角,打開避難所大門,出發(fā)歷險(xiǎn)。這次玩家作為克隆人,在一個培養(yǎng)罐中醒來。
不是兒子,不是父親,更不存在拯救社區(qū)的大任。這不禁令人發(fā)出靈魂三問:我是誰?我從哪兒來?我要到哪兒去?
在闖出地下實(shí)驗(yàn)室,并遭遇脫軌事件后,玩家便很快地遇到兩條截然不同的主線分支:或是跟隨僅有的線索,一步步探尋自己的身世;或是加入幫派,體驗(yàn)屬于自己的“浴血黑幫”生活。游玩過程中,前者是咱的主要推進(jìn)方向。
“推主線”的體驗(yàn),可以用兩個字形容:線性。有點(diǎn)像“公路片”,一路上,玩家會途經(jīng)倫敦城的地標(biāo):塔橋、倫敦大火紀(jì)念碑、圣保羅大教堂……幾乎保持了現(xiàn)實(shí)中的原貌。一些地點(diǎn)還會盤踞特定的聚落,但這些聚落與玩家的關(guān)系,只由劇情決定,不存在所謂的“好感度”。
作為一部“公路片”,那些一路上與玩家邂逅的人物,也是主線劇情的用筆重點(diǎn)。自稱“和平主義者”的“泰晤士人”。他們的市場中,也有囤積大量槍支的“武器店”。店主甚至對“和平主義者”的說法嗤之以鼻;圣保羅大教堂的年輕教徒,也會因?yàn)闅泝x工作的精神壓力,復(fù)用違反規(guī)則的禁藥……
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....