距離游戲科學巨作《黑神話:悟空》發(fā)售還有不到20天的時間,近日外媒PCGamesn的編輯Cameron Bald發(fā)布了一篇文章,并表示在游玩了兩個小時的《黑神話:悟空》后,自己認為《黑神話:悟空》是繼《只狼》以來最好的類魂游戲。
Cameron Bald說道:“《黑神話:悟空》是目前Steam上最受好評的游戲,其預告片受到了很多玩家的歡迎。雖然我們并不缺乏出色的新動作游戲和類魂游戲,但《黑神話:悟空》里的錯綜復雜的戰(zhàn)斗和出色的“下一代”視覺效果讓它成為了值得一玩的游戲。”
“我在剛開始玩的時候可以很清楚的看出,《黑神話:悟空》對中國古代神話《西游記》的演繹更加坦率,過場動畫描繪了故事的關鍵部分并介紹了游戲角色陣容。”
“戰(zhàn)斗的速度比我預期的要快,再加上孫悟空微不足道的生命條和微不足道的恢復劑數(shù)量,讓我陷入了困境,我嘗試了幾次才終于打敗了第一個Boss。”
“《黑神話:悟空》的升級系統(tǒng)更接近《只狼》的簡化設置。除此之外,《黑神話:悟空》并不死板,它要求你全力以赴的去挑戰(zhàn)Boss。”
最后Cameron Bald總結道:“《黑神話:悟空》讓我在絕望和欣喜之間搖擺不定,它的游戲節(jié)奏很有規(guī)律,以至于我擔心在玩了超過15個小時后會變得筋疲力盡。”
《黑神話:悟空》將于8月20日正式上線,首發(fā)登陸PC和PS5平臺,Xbox版本目前正在優(yōu)化中,官方表示將盡早上線,敬請期待!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。