隨著《反恐精英》25 歲了,V社在現(xiàn)在的《反恐精英2》中大展拳腳。原CS團(tuán)隊中的杰西·克里夫 (Jesse Cliffe)相對的共同創(chuàng)作者 Minh Le 認(rèn)為Steam在現(xiàn)在標(biāo)志性的FPS上“做得很好”。在接受SpillHistorie采訪時,Le說:“我對Valve向他們出售 IP 的結(jié)果感到滿意。他們在維護(hù)CS的遺產(chǎn)方面做得很好。
《反恐精英》最初是《半條命》的模組,但相對較快的是,Valve將Le和Cliffe納入麾下,并將其做成一款獨立游戲,第一個測試版于1999年發(fā)布。Le說,他在1998年就有了最初的想法,“靈感來自我曾經(jīng)玩過的許多老街機游戲,比如《VR特警2》,《化解危機》等。他還“玩了很多《毀滅戰(zhàn)士》,當(dāng)《雷神之錘》發(fā)布時,我玩得很厲害。
“這讓我感到非常羞愧,因為我對Valve的評價如此之高,”Le談到他的開發(fā)經(jīng)歷時說。“我在 Valve 工作中學(xué)到了很多東西,因為我與業(yè)內(nèi)一些最優(yōu)秀的游戲開發(fā)者一起工作,他們教會了我一些我在 Valve 之外永遠(yuǎn)不會學(xué)到的技能。”
回顧原版游戲的發(fā)展,Le告訴SpillHistorie這款傳奇地圖“所有人都感到驚訝”。沒有人預(yù)料到它會成為首選地圖,盡管Le說它背后的地圖繪制者“花了很多時間調(diào)整de_dust的設(shè)計,使其變得有趣和平衡。就他自己而言,勒開玩笑地后悔“沒有平衡一些武器,例如AWP。我認(rèn)為它被過度使用,已經(jīng)變成了一把元槍。”
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...