《莊園領(lǐng)主(Manor Lords)》的發(fā)行方Hooded Horse公司首席執(zhí)行官蒂姆·貝特(Tim Bender)對于“普遍認(rèn)為每個游戲都需通過持續(xù)更新吸引玩家”的說法持有異議。
《漫漫長夜》開發(fā)商Hinterland首席執(zhí)行官Raphael van Lierop在LinkedIn上發(fā)表了一篇文章,對《莊園領(lǐng)主》自開啟EA后缺乏新內(nèi)容提出批評。他表示,搶先體驗(yàn)如同馬拉松比賽:“當(dāng)你發(fā)售時,你需要將你的下一個主要內(nèi)容擴(kuò)展提上日程,該游戲已經(jīng)上線兩個多月了,發(fā)布了三個非常小的補(bǔ)丁,沒有新功能或者內(nèi)容,因此,我暫時擱置了這款游戲,預(yù)計(jì)在6個月內(nèi)不會再看它,到那時我可能已經(jīng)專注于玩其他游戲了。一旦失去了人們的注意力,很難再把他們的注意力吸引回來。”
對此,Tim Bender表達(dá)了不同看法。他在LinkedIn上回應(yīng)稱,這種觀點(diǎn)正是游戲行業(yè)諸多問題的根源。
Bender解釋道,在游戲發(fā)布前,他們曾與《莊園領(lǐng)主》開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通,告訴他們會面臨許多“錯失良機(jī)”的指責(zé),但應(yīng)“忽視外界聲音”,專注于游戲的核心理念,明白搶先體驗(yàn)之路漫長且不易,無需承受他人期待帶來的壓力。
Bender進(jìn)一步指出:“如果這個行業(yè)要找到一條更可持續(xù)的前進(jìn)道路,我們需要摒棄錯誤的觀點(diǎn):成功不應(yīng)設(shè)定一個不斷提高的新增長預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。并非每款游戲都應(yīng)該以持續(xù)服務(wù)的火爆或蕭條為目標(biāo)。游戲的發(fā)布不應(yīng)該讓開發(fā)者踏上一條不斷加速的跑步機(jī),直到他們的心理或身體健康崩潰。”
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