今年5月,有媒體報道稱:過去兩年間,美國游戲訂閱市場的收入幾乎停滯不前,未見顯著增長。據(jù)行業(yè)分析師Mat Piscatella在X平臺上的分析指出,相較于去年同一時期,非移動平臺的視頻游戲訂閱服務(wù)支出僅實現(xiàn)了微小的1%增長。雪上加霜的是,2023年4月的訂閱支出僅比 2022年4月高出2%,這引發(fā)了一些玩家的討論。
近日,一位玩家分享了這則關(guān)于美國游戲訂閱收入增長乏力的新聞,迅速引發(fā)了評論區(qū)的熱議。Flush_Man444調(diào)侃道:“這就像我的收入一樣。”StandardReserve3530也補充道:“工資幾乎沒變,而成本卻飆升。”
但也有玩家對此進行了分析,例如Squaretangles表示:“我認(rèn)為普通民眾已經(jīng)厭倦了它。”Rhysati則認(rèn)為:“這其實是行業(yè)發(fā)展的一個必然現(xiàn)象,與我們所見的有線電視、電影院和DVD銷售市場的變化相似,媒體行業(yè)每年都需要比以往賺取更多的資金來維持運營。”
Glodraph的觀點:“基于訂閱的模式一直是軟件分發(fā)的最大恥辱。”lolcatandy附議道:“它就像是一種蔓延的癌癥,許多手機APP起初都是免費的,但隨著用戶基數(shù)達(dá)到他們的預(yù)期,便開始向這些長期用戶伸手要錢。”
大家對于業(yè)界盛行的訂閱模式是如何看待的呢?歡迎在評論區(qū)一起討論。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。